"Tempest Rising: una experiencia nostálgica de los 90 RTS"

Autor : Victoria May 16,2025

En el momento en que lancé la demostración de tempestad Rising, una ola de nostalgia me arrastró sobre mí. El cinemato de apertura, con su delicioso diálogo cursi de soldados blindados y un científico de reedición, estableció el tono perfecto. Acompañado de música evocadora, un diseño de interfaz de usuario nostálgico y unidades familiares, el juego me transportó de regreso a mis días de escuela secundaria, alimentado por Mountain Dew, Pringles con sabor a taco y sesiones nocturnas de Command & Conquer. Experimentar este ambiente clásico de RTS en un entorno moderno es emocionante, y estoy ansioso por ver qué ha planeado Slipgate Ironworks para el lanzamiento completo y más allá. Ya sea que participe en el modo de escaramuza contra los bots astutos de la IA o el buceo en el modo multijugador clasificado, jugar a la tempestad Rising se siente tan natural como deslizarse en un guante de béisbol bien usado.

Este sentimiento nostálgico no es una mera coincidencia. Los desarrolladores de Slipgate Ironworks crearon intencionalmente la tempestad que se eleva para evocar la esencia de los clásicos RTS de los 90 y 2000, al tiempo que incorporan mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en un 1997 alternativo donde la crisis de los misiles cubanos se intensificó en la Segunda Guerra Mundial, el mundo del juego está marcado por la devastación nuclear y el surgimiento de misteriosas vides florecientes ricas en energía. Estas vides anuncian una nueva era de poder, maduros para aquellos lo suficientemente valientes como para cosecharlas en medio de las consecuencias.

Capturas de pantalla de temperatura ascendente

8 imágenes Dado que la construcción que jugué se centró exclusivamente en el modo multijugador, anticipo con entusiasmo el modo de la historia, que contará con dos campañas reproducibles de 11 misiones, cada una de las cuales representa una de las principales facciones disponibles en la vista previa: la dinastía Tempest (TD) y las Fuerzas de Defensa Global (GDF). La dinastía Tempest, una alianza de los países de Europa del Este y Asia devastada por la Primera Guerra Mundial, me llamó la atención. No solo pueden desplegar el vehículo de "bola de muerte" de manera divertida, la esfera Tempest, que aplasta a la infantería enemiga, sino que también aprovechan los 'planes' para activar las bonificaciones de toda la facción. Estos planes, accesibles desde el patio de construcción, requieren una generación de energía adicional, pero ofrecen opciones estratégicas versátiles con solo un opto de 30 segundos para cambiar.

Jugar El plan de logística acelera la construcción de estructuras y la recolección de recursos, mejorando la movilidad de los recursos de recursos. El plan marcial aumenta la velocidad de ataque de la unidad, proporciona resistencia contra cohetes y explosivos, y permite a las unidades maquinistas sacrificar la salud por un impulso de velocidad de ataque del 50%. El plan de seguridad reduce el costo de unidades y edificios, mejora las funciones de reparación y expande la visión de radar. Encontré un gran éxito en bicicleta a través de estos planes, alternando entre impulsar mi economía, acelerar la construcción y mejorar las capacidades de combate.

Esta flexibilidad estratégica también es evidente en la reunión de recursos de la dinastía. En lugar de establecer una refinería fija como el GDF, la dinastía Tempest utiliza plataformas de tempestad móvil que cosechan recursos hasta el agotamiento y luego continúan. Este enfoque simplifica mi estrategia favorita de 'expandir rápidamente', permitiendo que las plataformas cosechen lejos de la base sin detección, asegurando un ingreso estable.

La camioneta de salvamento de la dinastía agrega otra capa de profundidad táctica. Puede reparar vehículos cercanos o cambiar al modo de recuperación, destruyendo vehículos para recuperar recursos, una estrategia que disfruto usando para emboscar a los oponentes desprevenidos y reforzar mis propios recursos.

Me gusta usar la camarilla para emboscar a los oponentes desprevenidos, destruir sus vehículos para debilitar sus fuerzas y reclamar sus recursos para mí. Las centrales eléctricas de la dinastía pueden cambiar a 'modo de distribución', aumentar las velocidades de construcción y ataque de los edificios cercanos, aunque a costa de recibir daño. Esta característica, aunque arriesgada, puede cambiar el juego en momentos cruciales, desactivando automáticamente para evitar la autodestrucción.

Si bien me atrae la dinastía Tempest, el GDF ofrece un juego convincente con su enfoque en pulir a los aliados, desmayar enemigos y controlar el campo de batalla. Mi sinergia GDF favorita implica la mecánica de marcado, donde ciertas unidades pueden marcar enemigos, haciendo que dejen caer a Intel tras la derrota, que se usa para unidades y estructuras avanzadas. Con las actualizaciones de doctrina correctas, los enemigos marcados sufren varios debuffs, mejorando la profundidad estratégica del GDF.

Tempest Rising3d Realms Wishlisteach Faction explora tres árboles tecnológicos, dando forma a su enfoque estratégico. El árbol 'Marcado e Intel' del GDF y los 'Planes' de la dinastía son solo el comienzo. Los edificios avanzados desbloquean las habilidades de enfriamiento que pueden cambiar el rumbo de la batalla, desde el daño del área hasta el desove de las tropas adicionales. Las habilidades únicas del GDF incluyen drones SPY, balizas de construcción remota y deshabilitar temporalmente los vehículos enemigos.

Los menos edificios mejorables de la dinastía los hacen vulnerables a los ingenieros enemigos, contrarrestados por la habilidad de bloqueo, lo que evita las adquisiciones pero detiene las acciones de construcción. La capacidad de enfermería de campo, que permite la curación de tropas en cualquier parte del mapa, complementa las unidades y vehículos centrados en la reparación de la dinastía.

Hay mucho más que explorar, y estoy emocionado por el lanzamiento completo, que incluirá lobbies personalizados para asociarse con amigos contra los inteligentes bots de IA. Hasta entonces, continuaré mis batallas en solitario, aplastando a los enemigos de bots con enjambres de bolas de muerte.