"Tempest Yükseliş: Nostaljik bir '90'lı RTS Deneyimi"

Yazar : Victoria May 16,2025

Tempest yükselen demoyu başlattığım anda, üzerimde bir nostalji dalgası. Açılış sineması, zırhlı askerlerin nefis sevimsiz diyalogu ve bir sazlık bilim adamı ile mükemmel bir tonu belirledi. Evokeratif müzik, nostaljik bir UI tasarımı ve tanıdık birimler eşliğinde, oyun beni lise günlerime geri götürdü, dağ çiy, taco aromalı pringles ve gece geç saatlerde komuta ve fetih seansları. Bu klasik RTS havasını modern bir ortamda deneyimlemek heyecan vericidir ve Slipgate Ironworks'ün tüm sürüm ve ötesi için hangi planladığını görmek için istekliyim. İster kurnaz AI botlarına karşı çarpışma moduna katılmak, ister rütbeli çok oyuncuya dalmak, Tempest Rising'i oynamak, iyi giyilen bir beyzbol eldivenine kaymak kadar doğal geliyor.

Bu nostaljik duygu sadece tesadüf değildir. Slipgate Ironworks'teki geliştiriciler, modern yaşam kalitesi geliştirmelerini birleştirirken, 90'ların ve 2000'lerin RTS klasiklerinin özünü uyandırmak için kasıtlı olarak yükseltti. Küba füze krizinin 3. Dünya Savaşı'na yükseldiği alternatif bir 1997'de yer alan oyunun dünyası nükleer yıkım ve gizemli, enerji açısından zengin çiçekli sarmaşıkların ortaya çıkmasıyla işaretleniyor. Bu sarmaşıklar, serpinti içinde onları hasat edecek kadar cesur olanlar için olgunlaşmış yeni bir güç çağını müjdeliyor.

Tempest yükselen ekran görüntüleri

8 resim Oynadığım yapı sadece çok oyuncuya odaklandığından, her biri önizlemede mevcut olan ana gruplardan birini temsil eden iki tekrarlanabilir 11 görev kampanyası içerecek olan hikaye modunu hevesle tahmin ediyorum: Tempest Hanedanlığı (TD) ve Küresel Savunma Kuvvetleri (GDF). Birinci Dünya Savaşı tarafından harap olan Doğu Avrupa ve Asya ülkelerinin ittifakı olan Tempest Hanedanı, özellikle dikkatimi çekti. Düşman piyadelerini ezen eğlendirici olarak adlandırılan 'Ölüm Topu' aracını, fırtına küresini dağıtmakla kalmaz, aynı zamanda hizip çapında bonusları aktive etmek için 'planları' da kullanırlar. İnşaat bahçesinden erişilebilen bu planlar ek enerji üretimi gerektirir, ancak anahtarlama için sadece 30 saniyelik bekleme süresi ile çok yönlü stratejik seçenekler sunar.

Oynamak Lojistik planı, kaynak hasatçılarının hareketliliğini artırarak yapı oluşturma ve kaynak hasatını hızlandırır. Dövüş planı birim saldırı hızını artırır, roketlere ve patlayıcılara karşı direnç sağlar ve makinist birimlerin% 50 saldırı hızı artışı için sağlığı feda etmesini sağlar. Güvenlik planı birimlerin ve binaların maliyetini azaltır, onarım işlevlerini geliştirir ve radar vizyonunu genişletir. Bu planlarda bisiklet sürerken, ekonomimi artırmak, inşaatı hızlandırmak ve savaş yeteneklerini geliştirmek arasında değişen büyük başarı buldum.

Bu stratejik esneklik, hanedanın kaynak toplantısında da belirgindir. Tempest hanedanı, GDF gibi sabit bir rafineri oluşturmak yerine, tükenene kadar kaynakları toplayan ve daha sonra devam eden mobil Tempest kuleleri kullanır. Bu yaklaşım, en sevdiğim 'hızlı genişletme' stratejim basitleştirerek kulelerin tespit edilmeden tabandan uzakta hasat yapmasına izin vererek istikrarlı bir gelir sağlıyor.

Hanedanlığın kurtarma minibüsü başka bir taktik derinlik katmanı ekler. Yakındaki araçları onarabilir veya kurtarma moduna geçebilir, kaynakları geri almak için araçları yok edebilir, şüphesiz rakipleri pusuya düşürmek ve kendi kaynaklarımı desteklemek için kullandığım bir strateji.

Şüpheli olmayan rakipleri pusuya düşürmek, hem güçlerini zayıflatmak hem de kaynaklarını kendim için talep etmek için araçlarını yok etmek için kurtarma minibüsünü kullanmaktan hoşlanıyorum. Hanedanlığın santralleri, hasar alma pahasına da olsa, yakındaki binaların inşaat ve saldırı hızlarını artırarak 'dağıtım moduna' geçebilir. Bu özellik, riskli olsa da, kendi kendini yok etmeyi önlemek için otomatik olarak devre dışı bırakan önemli anlarda bir oyun değiştirici olabilir.

Tempest hanedanına çekilirken, GDF, müttefikleri parlatma, düşmanları bozmaya ve savaş alanını kontrol etmeye odaklanarak zorlayıcı bir oyun sunuyor. En sevdiğim GDF sinerjisi, belirli birimlerin düşmanları işaretleyebileceği ve gelişmiş birimler ve yapılar için kullanılan yenilgiye düşmelerine neden olabileceği işaretleme tamircisini içerir. Doğru doktrin yükseltmeleri ile, işaretli düşmanlar GDF'nin stratejik derinliğini artıran çeşitli debuff'lara maruz kalır.

Tempest Rising3D alemleri WishListeach fraksiyonu, stratejik odaklarını şekillendirerek üç teknoloji ağacını araştırıyor. GDF'nin 'Marking & Intel' Ağacı ve Hanedanlığın 'Planları' Ağacı sadece başlangıç. Gelişmiş binalar, savaşın gelgitini, alan hasarından ekstra birliklerin yumurtlamaya kadar çevirebilecek kalabalık yeteneklerinin kilidini açar. GDF'nin benzersiz yetenekleri arasında casus dronlar, uzak bina fenerleri ve geçici olarak düşman araçlarını devre dışı bırakma.

Hanedanlığın daha az, yükseltilebilir binaları onları kilitleme yeteneğinin karşısında, devralmaları önleyen ancak bina eylemlerini durduran düşman mühendislerine karşı savunmasız hale getiriyor. Haritanın herhangi bir yerinde birliğin iyileşmesine izin veren saha revir yeteneği, hanedanın onarım odaklı birimlerini ve araçlarını tamamlar.

Keşfedilecek çok daha fazlası var ve tüm sürüm için heyecanlıyım, bu da akıllı AI botlarına karşı arkadaşlarla bir araya gelmek için özel lobiler içerecek. O zamana kadar, solo savaşlarıma devam edeceğim, bot düşmanlarını ölüm topları sürüsü ile ezeceğim.