CEO của Larian: Các trò chơi đơn lẻ phát triển mạnh với chất lượng

Tác giả : Christopher May 06,2025

Cuộc tranh luận về khả năng tồn tại của các trò chơi chơi đơn lớn đã xuất hiện trở lại, và lần này, Swen Vincke, CEO của Larian Studios đằng sau trò chơi một người chơi đơn được đánh giá cao Baldur's Gate 3, đã đưa ra quan điểm của anh ấy. Trong một bài đăng trên X/Twitter, Vincke đã đề cập đến câu chuyện định kỳ rằng các trò chơi chơi đơn là "đã chết", khẳng định, "sử dụng trí tưởng tượng của bạn. Họ không. Họ chỉ cần tốt."

Tuyên bố của Vincke mang trọng lượng đáng kể với hồ sơ theo dõi của Larian Studios. Studio đã liên tục đưa ra các CRPG đặc biệt, từ Thiên Chúa: Tội lỗi nguyên bản đến Thần học: Sin gốc 2, đỉnh cao là thành công của Cổng 3 của Baldur.

Năm 2025 đã chứng kiến ​​việc phát hành một tựa game chơi đơn lớn khác, Kingdom Come: Deliveryance 2 của Warhorse Studios, chứng minh rằng vẫn còn một thị trường mạnh mẽ cho các trò chơi như vậy. Với nhiều tháng còn lại trong năm, sân khấu được thiết lập cho nhiều danh hiệu chơi đơn hơn để thu hút sự chú ý của cộng đồng chơi game.

Sau thành công của Baldur's Gate 3, Larian Studios đã chọn cách rời khỏi cả Series Gate của Baldur và Dungeons & Dragons để tập trung vào việc tạo ra một tài sản trí tuệ mới. Tại hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm nay, Dan Ayoub, SVP của các trò chơi kỹ thuật số tại Hasbro, gợi ý rằng người hâm mộ có thể sớm tìm hiểu thêm về tương lai của loạt GATE của Baldur.