Ketua Pegawai Eksekutif Larian: Permainan pemain tunggal berkembang dengan kualiti
Perdebatan mengenai daya maju permainan pemain tunggal yang besar telah muncul semula, dan kali ini, Swen Vincke, Ketua Pegawai Eksekutif Larian Studios di belakang permainan pemain tunggal yang terkenal di Baldur's Gate 3, telah menawarkan perspektifnya. Dalam jawatan di X/Twitter, Vincke menyampaikan naratif berulang bahawa permainan pemain tunggal "mati," menegaskan, "menggunakan imaginasi anda, mereka tidak, mereka hanya perlu baik."
Kenyataan Vincke membawa berat badan yang ketara memandangkan rekod jejak Larian Studios. Studio ini secara konsisten menyampaikan CRPG yang luar biasa, dari ketuhanan: dosa asal kepada ketuhanan: Sin asal 2, memuncak dalam kejayaan Baldur's Gate 3. Wawasannya, sama ada dikongsi di acara seperti anugerah permainan atau melalui media sosial, secara konsisten menyoroti kepentingan semangat dalam pembangunan, menghormati pemaju dan pemain, dan komitmen yang tulen kepada kualiti permainan.
Tahun 2025 telah menyaksikan pelepasan satu lagi gelaran pemain utama, Kingdom Come: Deliverance 2 oleh Warhorse Studios, membuktikan bahawa masih terdapat pasaran yang kuat untuk permainan tersebut. Dengan banyak bulan yang tinggal pada tahun ini, pentas ditetapkan untuk lebih banyak tajuk pemain tunggal untuk menangkap perhatian komuniti permainan.
Berikutan kejayaan Baldur's Gate 3, Larian Studios telah memilih untuk berpindah dari kedua -dua Siri Gate Baldur dan Dungeons & Dragons untuk memberi tumpuan kepada mewujudkan harta intelektual baru. Pada Persidangan Pemaju Permainan tahun ini, Dan Ayoub, SVP permainan digital di Hasbro, membayangkan bahawa peminat mungkin akan mengetahui lebih lanjut mengenai masa depan siri Gate Baldur.








