Larian CEO: Ang mga laro ng solong-player ay umunlad nang may kalidad
Ang debate tungkol sa kakayahang umangkop ng mga malalaking laro ng single-player ay muling nabuhay, at sa oras na ito, si Swen Vincke, ang CEO ng Larian Studios sa likod ng kritikal na na-acclaim na solong-player na laro ng Baldur's Gate 3, ay nag-alok ng kanyang pananaw. Sa isang post sa X/Twitter, hinarap ni Vincke ang paulit-ulit na salaysay na ang mga laro ng solong-player ay "patay," iginiit, "gamitin ang iyong imahinasyon. Hindi sila. Kailangan lang silang maging mabuti."
Ang pahayag ni Vincke ay nagdadala ng makabuluhang timbang na ibinigay ng track ng track ng Larian Studios. Ang studio ay patuloy na naghahatid ng mga pambihirang CRPG, mula sa pagka -diyos: Orihinal na Sin hanggang sa pagka -diyos: Orihinal na Kasalanan 2, na nagtatapos sa tagumpay ng Baldur's Gate 3. Ang kanyang mga pananaw, ibinahagi man sa mga kaganapan tulad ng mga parangal sa laro o sa pamamagitan ng social media, na palaging i -highlight ang kahalagahan ng pagnanasa sa pag -unlad, paggalang sa parehong mga developer at manlalaro, at isang tunay na pangako sa kalidad ng mga laro.
Ang taong 2025 ay nakita na ang pagpapalabas ng isa pang pangunahing pamagat ng single-player, ang Kaharian Come: Deliverance 2 ng Warhorse Studios, na nagpapatunay na mayroon pa ring isang malakas na merkado para sa mga naturang laro. Sa maraming buwan na natitira sa taon, ang entablado ay nakatakda para sa higit pang mga pamagat ng solong-player upang makuha ang atensyon ng komunidad ng gaming.
Kasunod ng tagumpay ng Baldur's Gate 3, pinili ng Larian Studios na lumayo mula sa parehong serye ng Baldur's Gate at Dungeons & Dragons upang tumuon sa paglikha ng isang bagong intelektwal na pag -aari. Sa Game Developers Conference ngayong taon, ang Dan Ayoub, SVP ng mga digital na laro sa Hasbro, ay nagsabi na ang mga tagahanga ay maaaring matuto nang higit pa tungkol sa hinaharap ng serye ng Baldur's Gate.






