拉里安(Larian)首席執行官:單人遊戲質量蓬勃發展
作者 : Christopher
May 06,2025
關於大型單人遊戲的生存能力的辯論已經浮出水面,這次是Larian Studios的首席執行官Swen Vincke在備受讚譽的單人遊戲Baldur的Gate的Gate 3背後提供了他的觀點。在X/Twitter上的一篇文章中,Vincke談到了單人遊戲“死”,斷言,“使用您的想像力。他們不是。它們只是必須做好的。”
鑑於Larian Studios的往績記錄,Vincke的聲明具有很大的重量。從神性:原始罪到神性:原始罪2,始終提供了出色的CRPG,最終取決於Baldur的大門3的成功。他的見解,無論是在遊戲獎項還是通過社交媒體等活動中共享,都一貫強調激情在發展中的重要性,對開發者和玩家的尊重,以及對遊戲質量的真正承諾。
2025年已經看到了另一個主要的單人遊戲《王國Come:Deliverance 2》的發行,證明了此類游戲仍然有一個強大的市場。在今年還剩幾個月的時間裡,該階段將成為更多單人遊戲的冠軍,以吸引遊戲社區的注意力。
在Baldur的Gate 3取得成功之後,Larian Studios選擇離開Baldur的Gate系列和Dungeons&Dragons,以專注於創建新的知識產權。在今年的Game Developers會議上,孩之寶的數字遊戲高級副總裁Dan Ayoub暗示,粉絲可能很快就會了解有關Baldur Gate系列未來的更多信息。
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