CEO da Larian: Jogos para um jogador prosperam com qualidade
O debate sobre a viabilidade dos grandes jogos para um jogador ressurgiu e, desta vez, Swen Vincke, CEO da Larian Studios por trás do jogo de jogo 3, aclamado pela crítica Baldur's Gate 3, ofereceu sua perspectiva. Em um post no X/Twitter, Vincke abordou a narrativa recorrente de que os jogos para um jogador estão "mortos", afirmando "use sua imaginação. Eles não. Eles apenas precisam ser bons".
A declaração de Vincke carrega um peso significativo, dado o histórico do Larian Studios. O estúdio entregou consistentemente CRPGs excepcionais, da Divindade: Original Sin à Divindade: Original Sin 2, culminando no sucesso do portão 3 de Baldur. Suas idéias, compartilhadas em eventos como os prêmios de jogo ou através da mídia social, destacam consistentemente a importância da paixão no desenvolvimento, a respeito de desenvolvedores e jogadores e um compromisso genuíno à qualidade da qualidade.
O ano de 2025 já viu o lançamento de outro grande título para um jogador, Kingdom Come: Deliverance 2 pela Warhorse Studios, provando que ainda existe um mercado forte para esses jogos. Com muitos meses restantes no ano, o cenário está preparado para mais títulos para um jogador para capturar a atenção da comunidade de jogos.
Após o sucesso do Baldur's Gate 3, a Larian Studios optou por se afastar da Baldur's Gate Series e Dungeons & Dragons para se concentrar na criação de uma nova propriedade intelectual. Na conferência de desenvolvedores de jogos deste ano, Dan Ayoub, vice -presidente sênior de jogos digitais da Hasbro, sugeriu que os fãs poderiam em breve aprender mais sobre o futuro da série Baldur's Gate.






