Larian CEO: Gry dla jednego gracza kwitną z jakością
Debata na temat rentowności dużych gier dla jednego gracza powróciła, a tym razem Swen Vincke, dyrektor generalny Larian Studios za uznaną przez krytyków grę dla jednego gracza Baldur's Gate 3, oferował swoją perspektywę. W poście na X/Twitterze Vincke zwrócił się do powtarzającej się narracji, że gry dla jednego gracza są „martwe”, jak „twierdzą”, użyj swojej wyobraźni. Nie są. Po prostu muszą być dobre ”.
Oświadczenie Vincke ma znaczną wagę, biorąc pod uwagę osiągnięcia Lariana Studios. Studio konsekwentnie dostarczało wyjątkowe CRPG, od Boskości: grzech pierworodnych do boskości: oryginał 2, kulminujący sukces bramki Baldura 3. Jego spostrzeżenia, niezależnie od tego, czy są dzielone na wydarzeniach takich jak nagrody gry, czy za pośrednictwem mediów społecznościowych, konsekwentnie podkreśla znaczenie pasji w rozwoju, szacunku dla programistów i graczy oraz prawdziwe zaangażowanie w jakość gier.
W roku 2025 wydano już kolejny ważny tytuł dla jednego gracza, Kingdom Come: Deliverance 2 autorstwa Warhorse Studios, udowadniając, że nadal istnieje silny rynek takich gier. Pozostało wiele miesięcy w ciągu roku, scena jest przygotowana do bardziej graczy dla jednego gracza, aby zwrócić uwagę społeczności gier.
Po sukcesie Baldur's Gate 3, Larian Studios postanowił odejść zarówno od serii Baldur's Gate, jak i Dungeons & Dragons, aby skupić się na stworzeniu nowej własności intelektualnej. Na konferencji Game Developers w tym roku Dan Ayoub, SVP z gier cyfrowych w Hasbro, zasugerował, że fani mogą wkrótce dowiedzieć się więcej o przyszłości serii Baldur's Gate.







