Fable 2: Bỏ qua Fable, chơi ngay!

Tác giả : Aiden Mar 13,2025

Buried Deep trong tập Podcast Xbox Podcast tuần này là những tin tức thú vị về câu chuyện ngụ ngôn rất được mong đợi của các trò chơi của Playground. Tin tức, một cái nhìn hiếm hoi của lối chơi, tuy nhiên, là buồn vui, tuy nhiên, vì nó cũng cho thấy một sự chậm trễ. Ban đầu dự kiến ​​phát hành trong năm nay, Fable hiện được thiết lập cho buổi ra mắt năm 2026.

Mặc dù sự chậm trễ hiếm khi được hoan nghênh, nhưng chúng không phải lúc nào cũng báo hiệu thảm họa. Trong trường hợp của Fable, hy vọng, thời gian thêm này cho phép một thế giới phong phú hơn, chi tiết hơn. Chờ đợi mở rộng này mang đến cơ hội hoàn hảo để xem lại các trò chơi Fable, đặc biệt là Fable II, một loạt High Point và tái khám phá sự quyến rũ độc đáo của nó.

Chơi Theo tiêu chuẩn RPG ngày nay, Fable II là điều bất thường đáng chú ý. Thậm chí so với những người đương thời năm 2008, bao gồm Fallout 3 và các tựa game 3D đầu tiên của Fallout 3 và Bioware, tầm nhìn của nó là số ít. Mặc dù có cấu trúc chiến dịch truyền thống với một câu chuyện chính tuyến tính và các nhiệm vụ phụ, các hệ thống RPG của nó được sắp xếp hợp lý một cách đáng ngạc nhiên. Khả năng tiếp cận này làm cho nó lý tưởng ngay cả đối với những người mới đến RPG.

Một hệ thống đơn giản gồm sáu kỹ năng chính chi phối sức khỏe, sức mạnh và tốc độ. Thiệt hại vũ khí là chỉ số chiến đấu đáng kể duy nhất; Áo giáp và phụ kiện thiếu chỉ số tương đương. Chiến đấu, trong khi thường xuyên, là Swashbuckling nhẹ nhàng, được tăng cường bằng cách đánh vần sáng tạo (như câu thần chú hỗn loạn vui nhộn). Ngay cả cái chết cũng không quan trọng, chỉ dẫn đến một hình phạt XP nhỏ.

Fable II là game nhập vai hoàn hảo cho những người mới tham gia thể loại này. Vào năm 2008, thế giới rộng lớn của Oblivion có thể đã cảm thấy quá sức đối với những người mới đến, nhưng Albion của Fable II cung cấp các bản đồ có thể quản lý, dễ điều hướng. Người chơi tự do đi qua các khu vực này, được hỗ trợ bởi một người bạn đồng hành trung thành, phát hiện ra những bí mật như kho báu bị chôn vùi và hang động ẩn giấu. Điều này tạo ra một cảm giác về quy mô vượt quá kích thước thực tế của trò chơi. Địa lý của Albion là hạn chế, hướng dẫn người chơi trên các con đường tuyến tính, ngăn chặn cảm giác bị lạc.

Albion, mặc dù không mở rộng như thế giới của Infinity Engine Games hay Morrowind của Bethesda, không nên được đánh giá theo tiêu chuẩn hiện đại. Fable II ưu tiên một thế giới nhộn nhịp, sôi động trên những phong cảnh rộng lớn, rộng lớn. So sánh nó với Sims cho thấy một mô phỏng đáng chú ý của xã hội.

Thị trấn Bowerstone có đầy đủ các cuộc sống mô phỏng, đích thực. | Tín dụng hình ảnh: Lionhead Studios / Xbox
Albion có chức năng giống như một cơ chế đồng hồ hữu cơ phức tạp. Công dân thức dậy, làm việc và ngủ, theo thói quen hàng ngày. Thị trấn Crier thông báo cửa hàng mở cửa và đóng cửa, phản ánh nhịp điệu của cuộc sống hàng ngày. Tương tự như các gia đình Sims, mỗi công dân sở hữu tính cách và sở thích cá nhân. Một loạt các cử chỉ cho phép người chơi tương tác, quyến rũ hoặc đối kháng NPC. NPC phản ứng của Fable II và thành phố sống động thực sự nổi bật.

Trong khi nhân vật người chơi là một anh hùng, định mệnh cho những cuộc phiêu lưu lớn, Fable II tỏa sáng khi người chơi đắm mình trong xã hội của nó. Người chơi có thể mua và quản lý các tài sản, làm việc tại các công việc như khắc gỗ hoặc rèn (trở nên thư giãn đáng ngạc nhiên). Họ có thể trở thành chủ nhà, WOO NPC và thậm chí bắt đầu các gia đình. Trong khi các yếu tố cá nhân cảm thấy nhân tạo, hiệu ứng tổng thể tạo ra một cảm giác đáng tin cậy đáng tin cậy của cuộc sống.

Một cái rắm được thực hiện tốt có thể có những người bảo trợ quán rượu hú lên tiếng cười. Rất ít game nhập vai đã nhân rộng cách tiếp cận của Fable II. Ngay cả Cổng 3 của Baldur cũng thiếu sự lãng mạn hữu cơ và thao túng thị trường bất động sản. Tuy nhiên, Red Dead Redemption 2 cung cấp một mô phỏng xã hội tương tự, mặc dù tinh tế hơn. Trò chơi của Rockstar có các NPC phản ứng phản ứng với hành vi của người chơi. Các tương tác có ý nghĩa có thể có hậu quả lâu dài, với NPC ghi nhớ và đối ứng với lòng tốt sau này. Nếu câu chuyện ngụ ngôn của các trò chơi sân chơi nhằm mục đích sống đúng với cội nguồn của nó, nó sẽ mô phỏng thế giới năng động của Red Dead Redemption 2.

Các yếu tố giả mạo khác phải được bảo tồn. Sự hài hước của người Anh, sự châm biếm dí dỏm và một dàn nhân vật đáng nhớ là rất cần thiết. Có lẽ quan trọng nhất là cách tiếp cận của Lionhead đối với thiện và ác.

Chiến đấu của Fable 2 rất đơn giản, nhưng các thiết kế của kẻ thù của nó là diễn giải lại tuyệt đẹp của các mặt hàng chủ lực tưởng tượng. | Tín dụng hình ảnh: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, người sáng lập của Lionhead, có một niềm đam mê với thiện và ác. Đây là trung tâm của Black & White và tiếp tục trong các bậc thầy sắp tới của anh ấy. Tuy nhiên, cách tiếp cận của Lionhead khác với các lựa chọn sắc thái trong các trò chơi Witcher hoặc Bioware. Fable II đưa ra những lựa chọn rõ ràng giữa những con đường thiên thần và ma quỷ, ôm lấy những thái cực hài. Nhiệm vụ trình bày các lựa chọn tốt và xấu rõ ràng, định hình danh tiếng của người chơi. Hệ thống đạo đức nhị phân của Fable II hoạt động bởi vì nó tập trung vào các thái cực, cho phép người chơi trở nên thực sự anh hùng hoặc nhân vật phản diện.

Vẫn chưa rõ liệu các trò chơi sân chơi sẽ nắm bắt được bản chất này. Các cảnh quay gần đây, trong khi giới thiệu một thế giới chi tiết hơn, đã không truyền đạt đầy đủ bản sắc độc đáo của Fable. Cái nhìn thoáng qua về một thành phố dày đặc, sôi động mang đến hy vọng rằng các trò chơi sân chơi đã giữ lại mô phỏng xã hội của Fable II.

Truyện ngụ ngôn mới này vẫn còn một năm nữa. Trong khi đó, việc xem lại Fable II nhấn mạnh sự hấp dẫn lâu dài của nó và tầm quan trọng của việc bảo tồn các điều kỳ quặc của nó. Truyện ngụ ngôn mới không nên là một bản sao cổng của Witcher hoặc Baldur; Nó cần phải đúng với di sản, mụn cóc và tất cả.