Fable 2: Pomiń bajkę, zagraj teraz!

Autor : Aiden Mar 13,2025

Pochowany głęboko w tym tygodniu odcinek podcastu Xbox był ekscytującą wiadomością o bardzo oczekiwanej bajce Playground Games. Wiadomości, rzadkie spojrzenie na rozgrywkę, była jednak słodko -gorzka, ponieważ ujawniła również opóźnienie. Początkowo zaplanowana na wydanie w tym roku, Fable jest teraz ustawiona na premierę 2026.

Chociaż opóźnienia rzadko są mile widziane, nie zawsze sygnalizują katastrofę. Mamy nadzieję, że w przypadku Fable ten dodatkowy czas pozwala na bogatszy, bardziej szczegółowy świat. To przedłużone oczekiwanie stanowi idealną okazję do ponownego ponownego ponownego unikalnego uroku Games Fable Games, zwłaszcza Fable II, serii i odkrycia jej wyjątkowego uroku.

Grać Według dzisiejszych standardów RPG Fable II jest niezwykle niezwykłe. Nawet w porównaniu z współczesnymi z 2008 roku, w tym Fallout 3 i wczesne tytuły 3D Bioware, jego wizja jest osobliwość. Podczas tradycyjnej struktury kampanii z liniową główną historią i pobocznymi zadaniami, jej systemy RPG są zaskakująco usprawnione. Ta przystępność sprawia, że ​​jest idealna nawet dla nowo przybyłych RPG.

Prosty system sześciu głównych umiejętności reguluje zdrowie, siłę i szybkość. Uszkodzenie broni jest jedyną znaczącą statystyką bojową; Pancerz i akcesoria nie mają porównywalnych statystyk. Walka, choć często, jest beztroska, ulepszona przez kreatywne zaklęcie (jak przezabawne zaklęcie chaosu). Nawet śmierć jest nieistotna, co powoduje jedynie niewielką karę XP.

Fable II jest idealnym RPG dla tych nowych w tym gatunku. W 2008 r. Ogromny świat Oblivion mógł wydawać się przytłaczający dla przybyszów, ale Albion Fable II oferował możliwe do zarządzania mapy. Gracze swobodnie przemierzają te obszary, wspomagane przez lojalnego psiego towarzysza, odkrywając tajemnice, takie jak zakopane skarb i ukryte jaskinie. Stwarza to poczucie skali przekraczającej rzeczywisty rozmiar gry. Geografia Albiona jest restrykcyjna, prowadząc graczy wzdłuż liniowych ścieżek, uniemożliwiając poczucie prawdziwego zagubienia.

Albion, choć nie tak ekspansywny jak światy gier silnika Infinity BioWare lub Morrowind Bethesdy, nie powinny być oceniane na podstawie nowoczesnych standardów. Fable II priorytetowo traktuje tętniący życiem, żywy świat nad rozległymi, rozległymi krajobrazami. Porównanie go z Sims ujawnia niezwykłą symulację społeczeństwa.

Miasto Bowstone jest pełne symulowanego, autentycznego życia. |. Kredyt obrazu: Lionhead Studios / Xbox
Albion działa jak złożony, organiczny mechanizm zegara. Obywatele budzą się, pracują i śpią, zgodnie z codziennymi rutynami. Town Criers ogłasza otwory i zamknięcia sklepu, odzwierciedlając rytm codziennego życia. Podobnie jak rodziny Sims, każdy obywatel ma indywidualne osobowości i preferencje. Szereg gestów pozwala graczom wchodzić w interakcje, urocze lub antagonizujące NPC. Reaktywne NPC i Lively City Fable II naprawdę się wyróżniają.

Podczas gdy postać gracza jest bohaterem, przeznaczonym na wielkie przygody, Fable II świeci, gdy gracze zanurzają się w swoim społeczeństwie. Gracze mogą kupować i zarządzać nieruchomościami, pracując w pracach takich jak drewno lub kowal (które stają się zaskakująco relaksujące). Mogą stać się właścicielami, woo NPC, a nawet uruchomić rodziny. Podczas gdy poszczególne elementy wydają się sztuczne, ogólny efekt stwarza niezwykle wiarygodne poczucie życia.

Dobrze wykonany pierd może mieć patronów pubów z śmiechem. Niewiele RPG ma replikowane podejście Fable II. Nawet brama 3 Baldur nie ma organicznych romansów i manipulacji rynkiem nieruchomości. Jednak Red Dead Redemption 2 oferuje podobny, choć bardziej wyrafinowany symulacja społeczeństwa. Gra Rockstar zawiera responsywne NPC, które reagują na zachowanie graczy. Znaczące interakcje mogą mieć trwałe konsekwencje, przy czym NPC pamiętają i wzajemne życzliwość później. Jeśli bajka na placu zabaw dąży do pozostania wiernym swoim korzeniom, powinna naśladować dynamiczny świat Red Dead Redemption 2.

Inne kluczowe elementy bajki należy zachować. Brytyjski humor gry, dowcipny satyra i niezapomniana obsada postaci są niezbędne. Być może najważniejsze jest podejście Lionhead do dobra i zła.

Walka Fable 2 jest prosta, ale jej projekty wroga są wspaniałymi reinterpretacjami zszywek fantasy. |. Kredyt obrazu: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, założyciel Lionhead, fascynuje dobro i zło. Było to centralne dla Black & White i kontynuuje swoje nadchodzące Masters of Albion. Jednak podejście Lionhead różni się od dopracowanych wyborów w grach czarownic lub bioware. Fable II oferuje wyraźne wybory między anielskimi i demonicznymi ścieżkami, obejmując skrajności komediowe. Zadania stanowią wyraźne opcje dobrej i złych, kształtując reputację gracza. Binarny system moralności Fable II działa, ponieważ koncentruje się na skrajnościach, pozwalając graczom stać się naprawdę heroicznym lub nikczemnym.

Nie jest jasne, czy gry na placu zabaw uchwycą tę esencję. Niedawny materiał filmowy, choć prezentujący bardziej szczegółowy świat, nie w pełni nie przekazał unikalnej tożsamości Fable. Krótkie spojrzenie na gęste, żywe miasto oferuje nadzieję, że gry placu zabaw zachowały symulację społeczną Fable II.

Ta nowa bajka jest jeszcze za rok. W międzyczasie powtórzenie Fable II podkreśla jej trwałe odwołanie i znaczenie zachowania jego dziwactw. Nowa bajka nie powinna być czarownicą ani klonem bramy Baldura; Musi być wierny swojemu dziedzictwu, brodawce i tak dalej.