Fable 2: Pule a Fable, jogue agora!

Autor : Aiden Mar 13,2025

Enterrado no fundo do episódio do Xbox Podcast desta semana, foi uma notícia emocionante sobre a fábula altamente esperada da Playground Games. As notícias, um raro vislumbre da jogabilidade, foram agridoces, no entanto, pois também revelou um atraso. Inicialmente previsto para lançamento este ano, a Fable está agora definida para um lançamento de 2026.

Embora os atrasos raramente sejam bem -vindos, eles nem sempre sinalizam o desastre. No caso de Fable, esperançosamente, esse tempo extra permite um mundo mais rico e detalhado. Essa espera prolongada apresenta a oportunidade perfeita de revisitar os jogos da Fable, particularmente Fable II, um ponto alto da série, e redescobrir seu charme único.

Jogar Pelos padrões de RPG de hoje, Fable II é notavelmente incomum. Mesmo em comparação com seus contemporâneos de 2008, incluindo Fallout 3 e os primeiros títulos em 3D da BioWare, sua visão é singular. Enquanto apresentava uma estrutura de campanha tradicional com uma história principal linear e missões secundárias, seus sistemas de RPG são surpreendentemente simplificados. Essa acessibilidade o torna ideal mesmo para os recém -chegados de RPG.

Um sistema simples de seis habilidades principais governa a saúde, a força e a velocidade. O dano à arma é a única estatística de combate significativa; Armadura e acessórios carecem de estatísticas comparáveis. O combate, embora frequente, é alegre, aprimorado, aprimorado pela criação de feitiços criativos (como o hilário caos feitiço). Até a morte é inconseqüente, resultando em apenas uma penalidade menor de XP.

Fable II é o RPG perfeito para aqueles que estão novos no gênero. Em 2008, o vasto mundo do Oblivion pode ter se sentido impressionante para os recém -chegados, mas o Albion da Fable II ofereceu mapas gerenciáveis ​​e facilmente navegáveis. Os jogadores atravessam livremente essas áreas, auxiliadas por um companheiro canino leal, descobrindo segredos como tesouro enterrado e cavernas escondidas. Isso cria uma sensação de escala que excede o tamanho real do jogo. A geografia de Albion é restritiva, orientando os jogadores ao longo de caminhos lineares, impedindo a sensação de ser realmente perdido.

Albion, embora não seja tão expansivo quanto os mundos dos jogos de motores infinitos da Bioware ou Mordondind da Bethesda, não deve ser julgado pelos padrões modernos. Fable II prioriza um mundo movimentado e vibrante sobre vastas paisagens. Compará -lo aos Sims revela uma simulação notável da sociedade.

A cidade de Bowerstone está cheia de vida simulada e autêntica. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox
Albion funciona como um mecanismo complexo e de relógio orgânico. Os cidadãos acordam, trabalham e dormem, seguindo rotinas diárias. Os Criers da cidade anunciam aberturas e fechamentos de lojas, espelhando o ritmo da vida cotidiana. Semelhante às famílias Sims, cada cidadão possui personalidades e preferências individuais. Uma variedade de gestos permite que os jogadores interajam, encantadores ou antagonizando NPCs. Os NPCs reativos da Fable II e a cidade animada realmente se destacam.

Enquanto o personagem do jogador é um herói, destinado a grandes aventuras, Fable II brilha quando os jogadores mergulham em sua sociedade. Os jogadores podem comprar e gerenciar propriedades, trabalhando em empregos como corpos de madeira ou ferraria (que se tornam surpreendentemente relaxantes). Eles podem se tornar proprietários, Woo NPCs e até iniciar famílias. Enquanto os elementos individuais parecem artificiais, o efeito geral cria um senso de vida notavelmente crível.

Um peido bem executado pode ter clientes de pub uivando de rir. Poucos RPGs replicaram a abordagem de Fable II. Até o Baldur's Gate 3 não possui romances orgânicos e manipulação do mercado imobiliário. No entanto, o Red Dead Redemption 2 oferece uma simulação semelhante, embora mais refinada da sociedade. O jogo do Rockstar apresenta NPCs responsivos que reagem ao comportamento do jogador. Interações significativas podem ter consequências duradouras, com os NPCs lembrando e recíproca a bondade mais tarde. Se a Fable da Playground Games pretende permanecer fiel às suas raízes, ela deve imitar o mundo dinâmico de Red Dead Redemption 2.

Outros elementos -chave da fábula devem ser preservados. O humor britânico do jogo, a sátira espirituosa e um elenco memorável de personagens são essenciais. Talvez o mais importante seja a abordagem de Lionhead ao bem e ao mal.

O combate do Fable 2 é simples, mas seus designs inimigos são lindos reinterpretações de grampos de fantasia. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, fundador de Lionhead, tem um fascínio pelo bem e pelo mal. Isso foi central para o preto e branco e continua em seus próximos mestres de Albion. No entanto, a abordagem de Lionhead difere das escolhas diferenciadas nos jogos de Witcher ou Bioware. A Fable II oferece fortes opções entre caminhos angelicais e demoníacos, abraçando extremos cômicos. As missões apresentam opções claras e más, moldando a reputação do jogador. O sistema de moralidade binária da Fable II funciona porque se concentra nos extremos, permitindo que os jogadores se tornem verdadeiramente heróicos ou vilões.

Ainda não está claro se os jogos de playground capturarão essa essência. A recente filmagem de jogabilidade, enquanto mostra um mundo mais detalhado, não transmitiu totalmente a identidade única da Fable. O breve vislumbre de uma cidade densa e animada oferece esperança de que os jogos de playground tenham mantido a simulação social da Fable II.

Esta nova fábula ainda está a um ano. Enquanto isso, revisitar a Fable II destaca seu apelo duradouro e a importância de preservar suas peculiaridades. A nova fábula não deve ser um clone de Witcher ou Baldur's Gate; Ele precisa ser fiel à sua herança, verrugas e tudo.