Fable 2: Sautez Fable, jouez maintenant!

Auteur : Aiden Mar 13,2025

Enterré au plus profond de l'épisode du podcast Xbox de cette semaine a été une nouvelle passionnante à propos de la très attendue Fable de Playground Games. La nouvelle, un rare aperçu du gameplay, était doux-amer, car il a également révélé un retard. Initialement prévu pour la sortie cette année, Fable est maintenant prévu pour un lancement en 2026.

Bien que les retards soient rarement les bienvenus, ils ne signalent pas toujours une catastrophe. Dans le cas de Fable, espérons-le, ce temps supplémentaire permet un monde plus riche et plus détaillé. Cette attente étendue présente l'occasion idéale de revoir les jeux Fable, en particulier Fable II, un point culminant de la série, et de redécouvrir son charme unique.

Jouer Selon les normes RPG d'aujourd'hui, Fable II est remarquablement inhabituel. Même par rapport à ses contemporains de 2008, y compris Fallout 3 et les premiers titres 3D de BioWare, sa vision est singulière. Tout en présentant une structure de campagne traditionnelle avec une histoire principale linéaire et des quêtes secondaires, ses systèmes RPG sont étonnamment rationalisés. Cette accessible le rend idéal même pour les nouveaux arrivants RPG.

Un système simple de six compétences principales régit la santé, la force et la vitesse. Les dégâts d'armes sont la seule statistique de combat significative; L'armure et les accessoires manquent de statistiques comparables. Le combat, bien que fréquent, est un cape d'épilation léger, amélioré par la création de sorts de sorts (comme le sort hilarant du chaos). Même la mort est sans conséquence, ce qui ne résulte qu'en une pénalité XP mineure.

Fable II est le RPG parfait pour les nouveaux dans le genre. En 2008, le vaste monde d'Oblivion aurait pu être écrasant pour les nouveaux arrivants, mais Albion de Fable II a offert des cartes gérables et facilement navigables. Les joueurs traversent librement ces zones, aidés par un fidèle compagnon canin, découvrant des secrets comme le trésor enterré et les grottes cachées. Cela crée un sentiment d'échelle dépassant la taille réelle du jeu. La géographie d'Albion est restrictive, guidant les joueurs le long des chemins linéaires, empêchant le sentiment d'être vraiment perdu.

Albion, bien qu'il ne soit pas aussi vaste que les mondes des jeux Infinity Engine de Bioware ou Morrowind de Bethesda, ne devrait pas être jugé selon les normes modernes. Fable II donne la priorité à un monde animé et vibrant dans des paysages vastes et tentaculaires. Le comparer aux Sims révèle une simulation remarquable de la société.

La ville de Bowerstone est pleine de vie simulée et authentique. | Crédit d'image: Lionhead Studios / Xbox
Albion fonctionne comme un mécanisme d'horlogerie complexe et organique. Les citoyens se réveillent, travaillent et dorment, suivant les routines quotidiennes. Les crieurs de la ville annoncent des ouvertures et des fermetures de magasins, reflétant le rythme de la vie quotidienne. Semblable aux familles Sims, chaque citoyen possède des personnalités et des préférences individuelles. Une gamme de gestes permet aux joueurs d'interagir, de charmant ou antagonisant les PNJ. Les PNJ réactifs de Fable II et la ville animée se distinguent vraiment.

Alors que le personnage du joueur est un héros, destiné aux grandes aventures, Fable II brille lorsque les joueurs se plongent dans sa société. Les joueurs peuvent acheter et gérer des propriétés, travaillant dans des emplois comme la gravure sur bois ou le forgeron (qui deviennent étonnamment relaxants). Ils peuvent devenir propriétaires, courtiser les PNJ et même démarrer des familles. Alors que les éléments individuels se sentent artificiels, l'effet global crée un sens de la vie remarquablement crédible.

Un pet bien exécuté pourrait avoir des clients de pub hurlant de rire. Peu de RPG ont reproduit l'approche de Fable II. Même Baldur's Gate 3 manque de romans organiques et de manipulation du marché immobilier. Cependant, Red Dead Redemption 2 offre une simulation similaire, quoique plus raffinée, de la société. Le jeu de Rockstar présente des PNJ réactifs qui réagissent au comportement des joueurs. Des interactions significatives peuvent avoir des conséquences durables, avec les PNJ se souvenant et la gentillesse alternative plus tard. Si la fable de Playground Games vise à rester fidèle à ses racines, elle devrait imiter le monde dynamique de Red Dead Redemption 2.

D'autres éléments de fable clés doivent être préservés. L'humour britannique du jeu, la satire plein d'esprit et une distribution mémorable de personnages sont essentielles. Peut-être le plus important est l'approche de Lionhead envers le bien et le mal.

Le combat de Fable 2 est simple, mais ses créations ennemies sont de magnifiques réinterprétations des agrafes fantastiques. | Crédit d'image: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, fondateur de Lionhead, a une fascination pour le bien et le mal. C'était au cœur de Black & White et se poursuit dans ses prochains maîtres d'Albion. Cependant, l'approche de Lionhead diffère des choix nuancés dans les jeux Witcher ou BioWare. Fable II propose des choix frappants entre les chemins angéliques et démoniaques, embrassant les extrêmes comiques. Les quêtes présentent des options bonnes et mauvaises claires, façonnant la réputation du joueur. Le système de moralité binaire de Fable II fonctionne parce qu'il se concentre sur les extrêmes, permettant aux joueurs de devenir vraiment héroïques ou méchants.

Il n'est pas clair si les jeux de jeux capturent cette essence. La récente séquence de gameplay, tout en présentant un monde plus détaillé, ne transmet pas complètement l'identité unique de Fable. Le bref aperçu d'une ville dense et vivante offre l'espoir que Playground Games a conservé la simulation sociétale de Fable II.

Cette nouvelle fable est encore dans un an. Dans l'intervalle, Revisiting Fable II met en évidence son attrait durable et l'importance de préserver ses bizarreries. La nouvelle fable ne devrait pas être un clone de porte de la porte de Baldur ou de Baldur; Il doit être fidèle à son héritage, à ses verrues et à tout.