寓言2:跳過寓言,現在玩!

作者 : Aiden Mar 13,2025

在本週的Xbox播客劇集中被深深地埋葬,這是關於Playground Games備受期待的寓言的令人興奮的消息。這個消息是罕見的遊戲玩法,令人痛苦,但是它也揭示了延遲。寓言最初定於今年發行,現在定於2026年推出。

雖然很少受到歡迎,但它們並不總是向災難發出信號。以寓言為例,希望這個額外的時間可以提供一個更豐富,更詳細的世界。這種擴展的等待提供了重新訪問寓言遊戲的絕佳機會,尤其是寓言II,這是一個系列高點,並重新發現了其獨特的魅力。

按照當今的RPG標準,寓言II非常不尋常。即使與2008年的同時代人(包括《輻射3》和《 Bioware》的早期3D冠軍相比,它的願景都是單數的。在具有線性主要故事和附帶任務的傳統廣告系列結構的同時,其RPG系統令人驚訝地精簡。這種可接近​​性也使其成為RPG新移民的理想之選。

一個簡單的六個主要技能係統控制著健康,力量和速度。武器損壞是唯一重要的戰鬥統計數據。裝甲和配件缺乏可比的統計數據。戰鬥雖然頻繁,但它輕鬆疲憊,通過創意拼寫(例如熱鬧的混亂咒語)增強了狂暴的震驚。即使死亡也無關緊要,只會造成少數XP罰款。

寓言II是那些新型類型的人的理想RPG。在2008年,Oblivion的廣闊世界可能對新移民感到不知所措,但寓言II的Albion提供了可管理的,易於航行的地圖。玩家在忠誠的犬類同伴的幫助下自由地穿越這些地區,揭示了諸如埋藏的寶藏和隱藏的洞穴等秘密。這會產生超過遊戲實際尺寸的規模感。阿爾比恩(Albion)的地理是限制性的,指導球員沿著線性路徑,以防止真正失去的感覺。

阿爾比恩(Albion)雖然不像Bioware的Infinity Engine Games或Bethesda的Morrowind世界那樣廣泛,但不應按照現代標準來判斷。寓言II優先考慮一個繁華,充滿活力的世界,而不是廣闊的景觀。將其與模擬人生進行比較揭示了對社會的顯著模擬。

鮑爾斯通鎮充滿了模擬,真實的生活。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox
Albion的功能像複雜的有機發條機制。公民按照日常工作喚醒,工作和睡眠。鎮上的Criers宣布商店的開口和關閉,反映了日常生活的節奏。與模擬人家庭類似,每個公民都有個人個性和偏好。一系列手勢使玩家可以互動,迷人或對抗NPC。寓言II的反應性NPC和活潑的城市真正脫穎而出。

雖然玩家角色是英雄,但注定要盛大冒險,但寓言ii當玩家沉浸在自己的社會中時發光。玩家可以購買和管理物業,從事木刻或鍛造等工作(令人驚訝的放鬆)。他們可以成為房東,Woo NPC,甚至成為成立家庭。儘管個體元素會感到人為,但總體效果會產生一種非常可信的生活感。

執行良好的放屁可能會讓酒吧顧客大笑起來。很少有RPG複製了寓言II的方法。即使是鮑德爾(Baldur)的第3號門也缺乏有機浪漫史和房地產市場操縱。但是,《紅死救贖2》提供了類似的,儘管更精緻,但對社會進行了模擬。 Rockstar的遊戲具有響應迅速的NPC,他們對玩家行為做出反應。有意義的互動可能會帶來持久的後果,而NPC以後會記住和回報。如果操場遊戲的寓言旨在忠於其根源,它應該模仿Red Dead Redemption 2的動態世界。

必須保留其他關鍵的寓言元素。遊戲的英國幽默,機智的諷刺和令人難忘的角色是必不可少的。也許最重要的是Lionhead的善與惡方法。

寓言2的戰鬥很簡單,但其敵人的設計是幻想主食的精美重新詮釋。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox
Lionhead的創始人Peter Molyneux對善與惡都著迷。這是黑白的核心,並在即將到來的阿爾比恩大師賽中繼續進行。但是,Lionhead的方法與Witcher或Bioware遊戲中細微的選擇不同。 《寓言II》在天使般和惡魔之路之間提供了鮮明的選擇,並擁抱了喜劇極端。任務提出了清晰的善與惡的選擇,從而塑造了玩家的聲譽。寓言II的二元道德體系之所以起作用,是因為它專注於極端,使玩家變得真正的英雄或惡棍。

目前尚不清楚遊樂場遊戲是否會捕捉到這一本質。最近的遊戲錄像雖然展示了一個更詳細的世界,但並沒有完全傳達寓言的獨特身份。簡要瞥見了一個茂密,活潑的城市,希望遊樂場遊戲保留了寓言II的社會模擬。

這個新的寓言還距離一年。同時,重新審視寓言II強調了其持久的吸引力和保留怪癖的重要性。新的寓言不應該是巫師或鮑德爾的門克隆。它必須忠實於其遺產,疣和所有人。