Fabel 2: Fabel überspringen, jetzt spielen!

Autor : Aiden Mar 13,2025

In der Xbox Podcast -Episode dieser Woche war aufregende Neuigkeiten über die mit Spannung erwartete Fabel von Playground Games begraben. Die Nachricht, ein seltener Einblick in das Gameplay, war jedoch bittersüß, da es auch eine Verzögerung ergab. Fable ist zunächst für die Veröffentlichung in diesem Jahr geplant und ist jetzt für einen Start von 2026 festgelegt.

Während Verzögerungen selten willkommen sind, signalisieren sie nicht immer eine Katastrophe. In Fables Fall ermöglicht diese zusätzliche Zeit hoffentlich eine reichhaltigere, detailliertere Welt. Diese erweiterte Wartezeit bietet die perfekte Gelegenheit, die Fable -Spiele, insbesondere Fabel II, einen Serien -Höhepunkt und den einzigartigen Charme wiederzuentdecken.

Spielen Nach heutigen RPG -Standards ist Fable II bemerkenswert ungewöhnlich. Selbst im Vergleich zu seinen Zeitgenossen von 2008, einschließlich Fallout 3 und BioWare's Early 3D -Titeln, ist seine Vision einzigartig. Während der traditionellen Kampagnenstruktur mit einer linearen Hauptgeschichte und Nebenquests sind die RPG -Systeme überraschend optimiert. Diese Annäherung ist selbst für RPG -Neuankömmlinge ideal.

Ein einfaches System von sechs Hauptfähigkeiten regelt Gesundheit, Stärke und Geschwindigkeit. Waffenschäden sind die einzigen signifikanten Kampfstatus; Rüstung und Zubehör fehlen vergleichbare Statistiken. Der Kampf ist zwar häufig, aber unbeschwert, das durch kreative Zaubersprüche (wie der lustige Chaos -Zauber) verbessert wird. Sogar der Tod ist belanglos, was nur zu einer kleinen XP -Strafe führt.

Fabel II ist das perfekte RPG für diejenigen, die neu im Genre sind. Im Jahr 2008 hätte sich die riesige Welt von Oblivion für Neulinge überwältigend gefühlt, aber der Albion von Fable II bot überschaubare, leicht schiffbare Karten. Die Spieler durchqueren diese Gebiete frei, unterstützt von einem loyalen Eckzeigungsbegleiter, der Geheimnisse wie begrabener Schatz und versteckte Höhlen aufdeckt. Dies schafft ein Maßstab, der die tatsächliche Größe des Spiels überschreitet. Albions Geographie ist restriktiv und führt die Spieler auf linearen Wegen und verhindert das Gefühl, wirklich verloren zu sein.

Albion sollte zwar nicht so weitläufig wie die Welten von Bioware's Infinity Engine Games oder Bethesdas Morrowind, nicht nach modernen Maßstäben beurteilt werden. Fabel II priorisiert eine lebhafte, lebendige Welt vor riesigen, weitläufigen Landschaften. Der Vergleich mit den Sims zeigt eine bemerkenswerte Simulation der Gesellschaft.

Die Stadt Bowstone ist voller simulierter, authentisches Leben. | Bildnachweis: Lionhead Studios / Xbox
Albion fungiert wie ein komplexer organischer Uhrenmechanismus. Die Bürger wachen, arbeiten und schlafen, folgen nach täglichen Routinen. Die Stadtkrierdienste kündigen Geschäfte und Schließungen an und spiegeln den Rhythmus des täglichen Lebens wider. Ähnlich wie bei Sims -Familien besitzt jeder Bürger individuelle Persönlichkeiten und Vorlieben. Eine Reihe von Gesten ermöglicht es den Spielern, NPCs zu interagieren, charmant oder antagonisieren. Die reaktiven NPCs von Fable II und die lebhafte Stadt sind sich wirklich hervor.

Während der Spielercharakter ein Held ist, der für Grand Adventures bestimmt ist, glänzt Fable II, wenn sich die Spieler in seine Gesellschaft eintauchen. Spieler können Immobilien erwerben und verwalten und bei Jobs wie Holzschneide oder Schmiede (die überraschend entspannend werden) arbeiten. Sie können Vermieter werden, NPCs und sogar Familien beginnen. Während sich einzelne Elemente künstlich anfühlen, schafft der Gesamteffekt einen bemerkenswert glaubwürdigen Lebenssinn.

Ein gut ausgeführter Furz könnte Pub-Kunden vor Lachen heulen lassen. Nur wenige RPGs haben den Ansatz von Fable II repliziert. Sogar Baldur's Gate 3 fehlt organische Romanzen und die Manipulation des Immobilienmarktes. Red Dead Redemption 2 bietet jedoch eine ähnliche, wenn auch raffiniertere Simulation der Gesellschaft. Das Spiel von Rockstar enthält reaktionsschnelle NPCs, die auf das Verhalten des Spielers reagieren. Sinnvolle Interaktionen können dauerhafte Konsequenzen haben, wobei NPCs später die Freundlichkeit erinnern und erwidern. Wenn die Fabel von Playground Games darauf abzielt, seinen Wurzeln treu zu bleiben, sollte es die dynamische Welt von Red Dead Redemption 2 nachahmen.

Andere wichtige Fabelelemente müssen erhalten bleiben. Der britische Humor des Spiels, die witzige Satire und eine unvergessliche Besetzung von Charakteren sind unerlässlich. Am wichtigsten ist vielleicht, dass Lionheads Herangehensweise an Gut und Böse.

Der Kampf von Fable 2 ist einfach, aber seine feindlichen Designs sind wunderschöne Neuinterpretationen von Fantasy -Heftklammern. | Bildnachweis: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, Lionheads Gründer, hat eine Faszination für Gut und Böse. Dies war von zentraler Bedeutung für Schwarzweiß und setzt sich in seinen bevorstehenden Masters of Albion fort. Der Ansatz von Lionhead unterscheidet sich jedoch von den nuancierten Entscheidungen in den Witcher- oder BioWare -Spielen. Fable II bietet starke Auswahlmöglichkeiten zwischen engelhaften und dämonischen Wegen und umfasst komödiantische Extreme. Quests bieten klare gute und böse Optionen und prägen den Ruf des Spielers. Das Binärmoralsystem von Fable II funktioniert, weil es sich auf die Extreme konzentriert und es den Spielern ermöglicht, wirklich heldenhaft oder bösartig zu werden.

Es bleibt unklar, ob Playground -Spiele diese Essenz festhalten. Das jüngste Gameplay -Filmmaterial vermittelte bei einer detaillierteren Welt nicht vollständig die einzigartige Identität von Fable. Der kurze Blick auf eine dichte, lebhafte Stadt bietet Hoffnung, dass Playground Games die gesellschaftliche Simulation von Fable II beibehalten hat.

Diese neue Fabel ist noch ein Jahr entfernt. In der Zwischenzeit unterstreicht die Überprüfung von Fable II seine dauerhafte Anziehungskraft und die Bedeutung der Erhaltung seiner Macken. Die neue Fabel sollte kein Witcher oder Baldur's Gate -Klon sein. Es muss seinem Erbe, Warzen und allem treu sein.