Fable 2: пропустите басню, играйте сейчас!
Похороненные в глубине эпизода подкаста Xbox на этой неделе были захватывающими новостями о долгожданной басне Playground Games. Однако новости, редкий взгляд на игровой процесс, были горько -сладкими, однако, так как это также показало задержку. Первоначально планируемый для выпуска в этом году, Fable теперь установлена на запуск 2026 года.
Хотя задержки редко приветствуются, они не всегда сигнализируют о катастрофе. Надеемся, что в случае с Fable это дополнительное время обеспечивает более богатый, более подробный мир. Это расширенное ожидание предоставляет прекрасную возможность вернуться к играм Fable, в частности Fable II, сериал, и заново открыть свое уникальное очарование.
По сегодняшним стандартам RPG Fable II удивительно необычна. Даже по сравнению с его современниками 2008 года, включая Fallout 3 и ранние 3D -названия BioWare, его видение является единственным. При наличии традиционной структуры кампании с линейной основной историей и побочными квестами ее системы RPG удивительно упорядочены. Эта доступность делает его идеальным даже для новичков RPG.Простая система из шести основных навыков регулирует здоровье, силу и скорость. Повреждение оружия является единственной важной статистикой боя; Доспехи и аксессуары не имеют сопоставимой статистики. Бой, хотя и частый, легкомысленный смазал, улучшенный творческим заклинанием (как заклинание веселого хаоса). Даже смерть несущественна, что приводит к лишь незначительному штрафу XP.
Fable II является идеальной RPG для новичков в жанре. В 2008 году обширный мир Oblivion мог бы чувствовать себя подавляющим для новичков, но Albion Fable II предложил управляемые, легко судоходные карты. Игроки свободно пересекают эти районы, которым помогает лояльный собачий компаньон, раскрывая секреты, такие как похороненные сокровища и скрытые пещеры. Это создает чувство масштаба, превышающего фактический размер игры. География Альбиона является ограничительной, направляющей игроков по линейным путям, предотвращая ощущение действительно потерянного.
Альбион, хотя и не такой обширный, как миры игр бесконечного двигателя BioWare или Morrowind Bethesda, не должен судить по современным стандартам. Fable II отдает приоритет шумному, яркому миру из -за обширных, растягивающих ландшафтов. Сравнение его с симами раскрывает замечательную симуляцию общества.
В то время как персонаж игрока - герой, предназначенный для грандиозных приключений, Fable II сияет, когда игроки погружаются в свое общество. Игроки могут приобретать и управлять недвижимостью, работая на таких работах, как уточнение по дереву или кузнечное дело (которые становятся удивительно расслабляющими). Они могут стать арендодателями, woo npcs и даже начать семьи. В то время как отдельные элементы чувствуют себя искусственными, общий эффект создает удивительно правдоподобное чувство жизни.
У хорошо выполненного пердана может быть посетители пабов, вопя от смеха. Немногие RPGS воспроизводили подход Fable II. Даже Baldur's Gate 3 не хватает органических романсов и манипуляций с рынком недвижимости. Тем не менее, Red Dead Redemption 2 предлагает аналогичное, хотя и более изысканное, моделирование общества. В игре Rockstar есть отзывчивые NPC, которые реагируют на поведение игрока. Значимые взаимодействия могут иметь длительные последствия, с NPC, запоминающимися и возвращающимися добротой позже. Если басня игр на игровых площадках направлена на то, чтобы оставаться верными своим корням, она должна подражать динамическому миру Red Dead Redemption 2.
Другие ключевые элементы басни должны быть сохранены. Британский юмор игры, остроумная сатира и незабываемый актерский состав персонажей необходимы. Возможно, наиболее важным является подход Lionhead к добру и злу.
Эта новая басня еще через год. Тем временем, пересмотр Fable II подчеркивает ее устойчивую привлекательность и важность сохранения его причуд. Новая басня не должна быть клоном «Ведьмак» или «Ворота Балдура»; Это должно быть верным своему наследию, бородавкам и всем.




