寓言2:跳过寓言,现在玩!
在本周的Xbox播客剧集中被深深地埋葬,这是关于Playground Games备受期待的寓言的令人兴奋的消息。这个消息是罕见的游戏玩法,令人痛苦,但是它也揭示了延迟。寓言最初定于今年发行,现在定于2026年推出。
虽然很少受到欢迎,但它们并不总是向灾难发出信号。以寓言为例,希望这个额外的时间可以提供一个更丰富,更详细的世界。这种扩展的等待提供了重新访问寓言游戏的绝佳机会,尤其是寓言II,这是一个系列高点,并重新发现了其独特的魅力。
按照当今的RPG标准,寓言II非常不寻常。即使与2008年的同时代人(包括《辐射3》和《 Bioware》的早期3D冠军相比,它的愿景都是单数的。在具有线性主要故事和附带任务的传统广告系列结构的同时,其RPG系统令人惊讶地精简。这种可接近性也使其成为RPG新移民的理想之选。一个简单的六个主要技能系统控制着健康,力量和速度。武器损坏是唯一重要的战斗统计数据。装甲和配件缺乏可比的统计数据。战斗虽然频繁,但它轻松疲惫,通过创意拼写(例如热闹的混乱咒语)增强了狂暴的震惊。即使死亡也无关紧要,只会造成少数XP罚款。
寓言II是那些新型类型的人的理想RPG。在2008年,Oblivion的广阔世界可能对新移民感到不知所措,但寓言II的Albion提供了可管理的,易于航行的地图。玩家在忠诚的犬类同伴的帮助下自由地穿越这些地区,揭示了诸如埋藏的宝藏和隐藏的洞穴等秘密。这会产生超过游戏实际尺寸的规模感。阿尔比恩(Albion)的地理是限制性的,指导球员沿着线性路径,以防止真正失去的感觉。
阿尔比恩(Albion)虽然不像Bioware的Infinity Engine Games或Bethesda的Morrowind世界那样广泛,但不应按照现代标准来判断。寓言II优先考虑一个繁华,充满活力的世界,而不是广阔的景观。将其与模拟人生进行比较揭示了对社会的显着模拟。
虽然玩家角色是英雄,但注定要盛大冒险,但寓言ii当玩家沉浸在自己的社会中时发光。玩家可以购买和管理物业,从事木刻或锻造等工作(令人惊讶的放松)。他们可以成为房东,Woo NPC,甚至成为成立家庭。尽管个体元素会感到人为,但总体效果会产生一种非常可信的生活感。
执行良好的放屁可能会让酒吧顾客大笑起来。很少有RPG复制了寓言II的方法。即使是鲍德尔(Baldur)的第3号门也缺乏有机浪漫史和房地产市场操纵。但是,《红死救赎2》提供了类似的,尽管更精致,但对社会进行了模拟。 Rockstar的游戏具有响应迅速的NPC,他们对玩家行为做出反应。有意义的互动可能会带来持久的后果,而NPC以后会记住和回报。如果操场游戏的寓言旨在忠于其根源,它应该模仿Red Dead Redemption 2的动态世界。
必须保留其他关键的寓言元素。游戏的英国幽默,机智的讽刺和令人难忘的角色是必不可少的。也许最重要的是Lionhead的善与恶方法。
这个新的寓言还距离一年。同时,重新审视寓言II强调了其持久的吸引力和保留怪癖的重要性。新的寓言不应该是巫师或鲍德尔的门克隆。它必须忠实于其遗产,疣和所有人。







