Fable 2: omita la fábula, ¡juega ahora!

Autor : Aiden Mar 13,2025

Enterrado en el episodio de podcast Xbox de esta semana fue una noticia emocionante sobre la muy esperada fábula de juegos de juegos. Sin embargo, la noticia, una rara visión del juego, fue agridulce, ya que también reveló un retraso. Inicialmente programada para su lanzamiento este año, Fable ahora está listo para un lanzamiento de 2026.

Si bien los retrasos rara vez son bienvenidos, no siempre señalan un desastre. En el caso de Fable, con suerte, este tiempo extra permite un mundo más rico y detallado. Esta espera extendida presenta la oportunidad perfecta para volver a visitar los Juegos Fable, particularmente Fable II, un punto más alto de la serie y redescubrir su encanto único.

Jugar Según los estándares de RPG de hoy, Fable II es notablemente inusual. Incluso en comparación con sus contemporáneos de 2008, incluidos Fallout 3 y los primeros títulos 3D de BioWare, su visión es singular. Mientras presenta una estructura de campaña tradicional con una historia principal lineal y misiones secundarias, sus sistemas RPG son sorprendentemente simplificados. Esta accesibilidad lo hace ideal incluso para los recién llegados de RPG.

Un sistema simple de seis habilidades principales gobierna la salud, la fuerza y ​​la velocidad. El daño del arma es la única estadística de combate significativa; La armadura y los accesorios carecen de estadísticas comparables. El combate, aunque frecuente, es un espalda alegre, mejorado por el lanzamiento de hechizos creativos (como el hilarante hechizo del caos). Incluso la muerte es intrascendente, lo que resulta en solo una penalización de XP menor.

Fable II es el RPG perfecto para aquellos nuevos en el género. En 2008, el vasto mundo de Oblivion podría haberse sentido abrumador con los recién llegados, pero Albion de Fable II ofreció mapas manejables y fácilmente navegables. Los jugadores atraviesan libremente estas áreas, ayudadas por un compañero canino leal, descubriendo secretos como tesoro enterrado y cuevas ocultas. Esto crea un sentido de escala que excede el tamaño real del juego. La geografía de Albion es restrictiva, guiando a los jugadores a lo largo de los caminos lineales, evitando la sensación de estar realmente perdido.

Albion, aunque no es tan expansivo como los mundos de los juegos Infinity Engine de BioWare o el Morrowind de Bethesda, no debe ser juzgado por los estándares modernos. Fable II prioriza un mundo bullicioso y vibrante sobre vastos paisajes extensos. Compararlo con los Sims revela una notable simulación de la sociedad.

La ciudad de Bowerstone está llena de vida simulada y auténtica. | Crédito de la imagen: Lionhead Studios / Xbox
Albion funciona como un mecanismo de relojería complejo y orgánico. Los ciudadanos despiertan, trabajan y duermen, después de rutinas diarias. Town Crier anuncia las aperturas y cierres de tiendas, reflejando el ritmo de la vida diaria. Similar a las familias SIMS, cada ciudadano posee personalidades y preferencias individuales. Una variedad de gestos permite a los jugadores interactuar, encantadores o antagonizar a los NPC. Los NPC reactivos de Fable II y la ciudad animada realmente se destacan.

Mientras que el personaje del jugador es un héroe, destinado a las grandes aventuras, Fable II brilla cuando los jugadores se sumergen en su sociedad. Los jugadores pueden comprar y administrar propiedades, trabajando en trabajos como la cortes de madera o la herrería (que se vuelven sorprendentemente relajantes). Pueden convertirse en propietarios, atraer a los NPC e incluso comenzar a familias. Si bien los elementos individuales se sienten artificiales, el efecto general crea un sentido de vida notablemente creíble.

Un pedo bien ejecutado podría tener a los clientes de pub aullando de risa. Pocos juegos de rol han replicado el enfoque de Fable II. Incluso la puerta 3 de Baldur carece de romances orgánicos y manipulación del mercado inmobiliario. Sin embargo, Red Dead Redemption 2 ofrece una simulación similar, aunque más refinada, de la sociedad. El juego de Rockstar presenta NPC receptivos que reaccionan al comportamiento del jugador. Las interacciones significativas pueden tener consecuencias duraderas, con NPC que recuerdan y recíprocan la amabilidad más adelante. Si la fábula de juegos de juegos tiene como objetivo mantenerse fiel a sus raíces, debería emular el mundo dinámico de Red Dead Redemption 2.

Se deben preservar otros elementos de fábula clave. El humor británico del juego, la sátira ingeniosa y un elenco memorable de personajes son esenciales. Quizás lo más importante es el enfoque de Lionhead para el bien y del mal.

El combate de Fable 2 es simple, pero sus diseños enemigos son hermosas reinterpretaciones de productos básicos de fantasía. | Crédito de la imagen: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, fundador de Lionhead, tiene una fascinación por el bien y el mal. Esto fue central para Black & White y continúa en su próximo Masters of Albion. Sin embargo, el enfoque de Lionhead difiere de las opciones matizadas en los juegos de Witcher o BioWare. Fable II ofrece marcadas opciones entre los caminos angelic y demoníacos, abrazando los extremos cómicos. Las misiones presentan opciones claras buenas y malvadas, dando forma a la reputación del jugador. El sistema de moralidad binaria de Fable II funciona porque se centra en los extremos, lo que permite a los jugadores ser verdaderamente heroicos o villanos.

No está claro si los juegos de juegos capturarán esta esencia. Las imágenes recientes de juego, aunque muestran un mundo más detallado, no transmitieron completamente la identidad única de Fable. La breve visión de una ciudad densa y animada ofrece la esperanza de que los juegos de juegos han conservado la simulación social de Fable II.

Esta nueva fábula aún está a un año de distancia. Mientras tanto, Revisiting Fable II destaca su atractivo duradero y la importancia de preservar sus peculiaridades. La nueva fábula no debe ser un clon de Gate de Witcher o Baldur; Debe ser fiel a su herencia, verrugas y todo.