f話2:f話をスキップして、今すぐ遊んでください!

著者 : Aiden Mar 13,2025

今週のXboxポッドキャストのエピソードに深く埋もれたのは、Playground Gamesの非常に期待されているf話に関するエキサイティングなニュースでした。しかし、ゲームプレイをまれに垣間見るこのニュースは、遅延を明らかにしたため、ほろ苦いものでした。今年は当初リリースが予定されていたFableは、2026年の発売予定です。

遅延は歓迎されることはめったにありませんが、彼らは常に災害を示すとは限りません。 Fableの場合、うまくいけば、この余分な時間により、より豊かで詳細な世界が可能になります。この拡張待機は、Fable Games、特にFable II、シリーズのハイポイントであるFable IIを再訪する絶好の機会を提供し、そのユニークな魅力を再発見します。

遊ぶ今日のRPG基準では、Fable IIは非常に珍しいです。 Fallout 3やBiowareの初期の3Dタイトルを含む2008年の同時代人と比較しても、そのビジョンは特異です。直線的なメインストーリーとサイドクエストを備えた伝統的なキャンペーン構造を特徴としていますが、そのRPGシステムは驚くほど合理化されています。このアプローチ性により、RPGの新人にとっても理想的です。

6つの主要なスキルの単純なシステムは、健康、強さ、速度を支配します。武器の損傷は唯一の重要な戦闘統計です。鎧とアクセサリーには、同等の統計がありません。戦闘は頻繁にありますが、クリエイティブなスペルキャスティングによって強化された軽快なスワッシュバックリングです。死でさえ取るに足らないものであり、その結果、わずかなXPペナルティのみが生じます。

Fable IIは、このジャンルに新しい人に最適なRPGです。 2008年、Oblivionの広大な世界は新人に圧倒的だと感じたかもしれませんが、Fable IIのAlbionは管理可能で簡単に操作できるマップを提供しました。プレイヤーはこれらの領域を自由に横断し、忠実な犬の仲間に助けられ、埋もれた宝物や隠された洞窟のような秘密を明らかにします。これにより、ゲームの実際のサイズを超える規模の感覚が生まれます。アルビオンの地理は制限的であり、プレーヤーを線形経路に沿って導き、真に失われているという感覚を防ぎます。

アルビオンは、BiowareのInfinity Engine GameやBethesdaのMorrowindの世界ほど広大ではありませんが、現代の基準で判断されるべきではありません。 Fable IIは、広大で広大な風景よりも賑やかで活気のある世界を優先しています。それをシムズと比較すると、社会の驚くべきシミュレーションが明らかになります。

Bowerstoneの町は、シミュレートされた本物の生活に満ちています。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox
アルビオンは、複雑でオーガニックな時計仕掛けのメカニズムのように機能します。市民は、毎日のルーチンに続いて、目を覚まし、働き、眠ります。タウンクライアーズは、日常生活のリズムを反映して、ショップのオープニングと閉鎖を発表します。シムズ家と同様に、各市民は個々の性格と好みを持っています。さまざまなジェスチャーを使用すると、プレイヤーはNPCをやり取り、魅力的、または拮抗することができます。 Fable IIのリアクティブNPCと活気のある都市は本当に際立っています。

プレーヤーのキャラクターは壮大な冒険に向けられているヒーローですが、プレイヤーがその社会に没頭するとき、Fable IIは輝いています。プレイヤーは不動産を購入して管理でき、木版画や鍛冶屋などの仕事で働いています(驚くほどリラックスできます)。彼らは家主、woo npcsになり、家族を始めることさえできます。個々の要素は人工的な感じがしますが、全体的な効果は非常に信じられる人生の感覚を生み出します。

よく実行されたオナラには、パブのパトロンが笑い声を上げているかもしれません。 Fable IIのアプローチを複製したRPGはほとんどありません。 Baldur's Gate 3でさえ、有機的なロマンスと財産市場の操作がありません。ただし、Red Dead Redemption 2は、より洗練された社会のシミュレーションを提供します。 Rockstarのゲームは、プレイヤーの動作に反応するレスポンシブNPCを特徴としています。意味のある相互作用は永続的な結果をもたらす可能性があり、NPCは後に優しさを思い出し、往復します。 Playground GamesのFableがそのルーツに忠実であることを目指している場合、Red Dead Redemption 2のダイナミックな世界をエミュレートするはずです。

他の重要なf話要素を保存する必要があります。ゲームの英国のユーモア、機知に富んだ風刺、そして記憶に残るキャラクターのキャストが不可欠です。おそらく最も重要なのは、Lionheadの善と悪へのアプローチです。

Fable 2の戦闘はシンプルですが、その敵のデザインはファンタジーステープルの豪華な再解釈です。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox
ライオンヘッドの創設者であるピーター・モリノは、善と悪に魅了されています。これは白黒の中心であり、彼の今後のアルビオンのマスターズで続いています。ただし、ライオンヘッドのアプローチは、ウィッチャーやバイオウェアゲームの微妙な選択とは異なります。 Fable IIは、天使と悪魔の道の間の厳しい選択を提供し、コメディーの極端を受け入れます。クエストは、プレーヤーの評判を形作り、明確な善と邪悪な選択肢を提示します。 Fable IIの2進Moralityシステムは、極端に焦点を当てており、プレイヤーが本当に英雄的または悪役になることを可能にするため、機能します。

遊び場のゲームがこの本質を捉えるかどうかは不明のままです。最近のゲームプレイの映像は、より詳細な世界を紹介しながら、Fableのユニークなアイデンティティを完全に伝えませんでした。密集した活気のある都市の短い垣間見ることで、遊び場のゲームがFable IIの社会シミュレーションを保持していることを望んでいます。

この新しいf話はまだ1年先です。それまでの間、Fable IIの再訪は、その永続的な魅力とその癖を維持することの重要性を強調しています。新しいf話は、ウィッチャーやバルドゥールのゲートクローンであってはなりません。それはその遺産、いぼ、そしてすべてに忠実である必要があります。