นิทาน 2: ข้ามนิทานเล่นเลย!
ฝังลึกลงไปในตอน Xbox Podcast ของสัปดาห์นี้เป็นข่าวที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับนิทานที่คาดว่าจะสูง ข่าวแวบเดียวของการเล่นเกมนั้นมีความขมขื่น แต่ก็ยังเปิดเผยความล่าช้า เริ่มแรกสำหรับการเปิดตัวในปีนี้นิทานได้รับการตั้งค่าสำหรับการเปิดตัว 2026
ในขณะที่ความล่าช้าไม่ค่อยได้รับการต้อนรับพวกเขาไม่ได้ส่งสัญญาณหายนะเสมอไป ในกรณีของนิทานหวังว่าเวลาพิเศษนี้จะช่วยให้โลกที่ละเอียดยิ่งขึ้นมีรายละเอียดมากขึ้น Extended Wait นี้นำเสนอโอกาสที่สมบูรณ์แบบในการทบทวนเกมนิทานโดยเฉพาะ Fable II, Series High Point และค้นพบเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์อีกครั้ง
ตามมาตรฐาน RPG ของวันนี้ Fable II นั้นผิดปกติอย่างน่าทึ่ง แม้เมื่อเทียบกับโคตรปี 2008 รวมถึง Fallout 3 และชื่อ 3 มิติต้น ๆ ของ Bioware วิสัยทัศน์ของมันเป็นเอกพจน์ ในขณะที่มีโครงสร้างแคมเปญแบบดั้งเดิมที่มีเรื่องราวหลักเชิงเส้นและเควสด้านข้างระบบ RPG นั้นได้รับการปรับปรุงอย่างน่าประหลาดใจ ความสามารถในการเข้าใกล้นี้ทำให้เหมาะสำหรับผู้มาใหม่ RPGระบบที่เรียบง่ายของหกทักษะหลักควบคุมสุขภาพความแข็งแรงและความเร็ว ความเสียหายของอาวุธเป็นสถิติการต่อสู้ที่สำคัญเพียงอย่างเดียว ชุดเกราะและอุปกรณ์เสริมขาดสถิติที่เปรียบเทียบได้ การต่อสู้ในขณะที่บ่อยครั้งมีการประหารชีวิตเบาบางเพิ่มขึ้นด้วยการสะกดคำที่สร้างสรรค์ (เช่นคาถาความวุ่นวายเฮฮา) แม้แต่ความตายก็ไม่สำคัญส่งผลให้มีการลงโทษ XP เพียงเล็กน้อยเท่านั้น
Fable II เป็นเกม RPG ที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้ที่ยังใหม่กับประเภท ในปี 2008 โลกอันกว้างใหญ่ของ Oblivion อาจรู้สึกว่ามีผู้มาใหม่ แต่อัลเบียนของ Fable II เสนอแผนที่ที่สามารถจัดการได้ง่าย ผู้เล่นสำรวจพื้นที่เหล่านี้ได้อย่างอิสระซึ่งได้รับความช่วยเหลือจากเพื่อนสุนัขที่ภักดีเปิดเผยความลับเช่นสมบัติที่ถูกฝังและถ้ำที่ซ่อนอยู่ สิ่งนี้สร้างความรู้สึกของสเกลเกินขนาดที่แท้จริงของเกม ภูมิศาสตร์ของอัลเบียนนั้นมีข้อ จำกัด ผู้เล่นนำทางไปตามเส้นทางเชิงเส้นป้องกันความรู้สึกที่หายไปอย่างแท้จริง
อัลเบียนในขณะที่ไม่ขยายตัวเท่าโลกของเกม Infinity Engine ของ Bioware หรือ Morrowind ของ Bethesda ไม่ควรถูกตัดสินตามมาตรฐานที่ทันสมัย Fable II จัดลำดับความสำคัญของโลกที่คึกคักและมีชีวิตชีวาเหนือภูมิประเทศที่กว้างใหญ่และแผ่กิ่งก้านสาขา การเปรียบเทียบกับซิมส์เผยให้เห็นการจำลองที่น่าทึ่งของสังคม
ในขณะที่ตัวละครผู้เล่นเป็นฮีโร่ที่ถูกกำหนดไว้สำหรับการผจญภัยที่ยิ่งใหญ่ Fable II เปล่งประกายเมื่อผู้เล่นดื่มด่ำกับสังคม ผู้เล่นสามารถซื้อและจัดการคุณสมบัติการทำงานในงานเช่นการตัดไม้หรือช่างตีเหล็ก (ซึ่งกลายเป็นผ่อนคลายอย่างน่าประหลาดใจ) พวกเขาสามารถกลายเป็นเจ้าของบ้าน woo npcs และแม้กระทั่งเริ่มครอบครัว ในขณะที่องค์ประกอบของแต่ละบุคคลรู้สึกเทียมเอฟเฟกต์โดยรวมสร้างความรู้สึกที่น่าเชื่อถืออย่างน่าทึ่งของชีวิต
ผายลมที่ดำเนินการอย่างดีอาจมีผู้อุปถัมภ์ผับโหยหวนด้วยเสียงหัวเราะ RPG เพียงไม่กี่ตัวได้จำลองแนวทางของ Fable II แม้แต่ Baldur's Gate 3 ก็ยังขาดความรักแบบออร์แกนิกและการจัดการตลาดอสังหาริมทรัพย์ อย่างไรก็ตาม Red Dead Redemption 2 เสนอการจำลองสังคมที่คล้ายคลึงกันมากขึ้น เกมของ Rockstar มีคุณสมบัติตอบสนอง NPC ที่ตอบสนองต่อพฤติกรรมของผู้เล่น การโต้ตอบที่มีความหมายอาจมีผลที่ตามมาด้วยการจดจำ NPCs และความมีน้ำใจในภายหลัง หากนิทานเกมของสนามเด็กเล่นมีจุดมุ่งหมายที่จะรักษารากฐานของมันควรเลียนแบบโลกไดนามิกของ Red Dead Redemption 2
องค์ประกอบนิทานสำคัญอื่น ๆ จะต้องได้รับการเก็บรักษาไว้ อารมณ์ขันของเกมอังกฤษถ้อยคำที่มีไหวพริบและตัวละครที่น่าจดจำนั้นเป็นสิ่งจำเป็น บางทีสิ่งที่สำคัญที่สุดคือแนวทางของ Lionhead เพื่อความดีและความชั่ว
นิทานใหม่นี้ยังคงอยู่ห่างออกไปหนึ่งปี ในระหว่างนี้การทบทวน Fable II เน้นการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนและความสำคัญของการรักษานิสัยใจคอ นิทานใหม่ไม่ควรเป็นแม่มดหรือโคลนประตูของ Baldur มันจะต้องเป็นจริงกับมรดกของมันหูดและทั้งหมด




