ဒဏ် able ာရီ 2: ဒဏ် able ာရီကိုကျော်ပြီးယခုကစားပါ။
ဤရက်သတ္တပတ်၏ Xbox Podcast ဇာတ်လမ်းတွဲအတွင်း၌နက်ရှိုင်းစွာမြှုပ်နှံခဲ့သည့်ကစားကွင်းဂိမ်းများကိုမျှော်လင့်ထားသည့်ဒဏ် able ာရီပုံပြင်များနှင့် ပတ်သက်. စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောသတင်းဖြစ်သည်။ News Gameplay ၏ရှားရှားပါးပါးမြင်ကွင်းများသည် bitterwersweet ဖြစ်သည်။ အစပိုင်းတွင်ယခုနှစ်လွတ်မြောက်ရန်စီစဉ်ထားသည်။
နှောင့်နှေးမှုနှောင့်နှေးနေခဲသည်နှင့်အမျှသူတို့ကအမြဲ disaster အချက်ပြမထားကြဘူး။ ဒဏ် fablet ည့်ခံပွဲတွင်ဤအပိုအချိန်သည်ပိုမိုအသေးစိတ်ကျသောကမ္ဘာကိုပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ဤသည်တိုးချဲ့စောင့်ဆိုင်းရန်စောင့်ဆိုင်းသောစောင့်ဆိုင်းခြင်းသည်အကောင်းဆုံးသောအခွင့်အရေးများ, အထူးသဖြင့်ဒဏ် able ာရီပုံပြင်များ, အထူးသဖြင့် fable II,
ယနေ့ RPG စံသတ်မှတ်ချက်များအားဖြင့် fable II သိသိသာသာပုံမှန်မဟုတ်သောဖြစ်ပါတယ်။ 3 နှင့် bioware ၏အစောပိုင်း 3D ခေါင်းစဉ်များအပါအ 0 င် 2008 ခုနှစ်နှင့်ချီသောတစ်ခေတ်တည်းသားများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက၎င်း၏မျှော်မှန်းချက်သည်အနည်းကိန်းဖြစ်သည်။ ရိုးရာစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးဖွဲ့စည်းပုံကို linear အဓိကဇာတ်လမ်းနှင့်ဘေးထွက်ရှာဖွေမှုများနှင့်အတူပါ 0 င်သည့်အတွက် RPG စနစ်များသည်အံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်ပြုလုပ်နေသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် RPG အသစ်ရောက်ရှိလာသောသူများအတွက်ပင်အကောင်းဆုံးစံနမူနာပြခြင်းဖြစ်သည်။အဓိကကျွမ်းကျင်မှုခြောက်ခု၏ရိုးရှင်းသောစနစ်သည်ကျန်းမာရေး, ခွန်အားနှင့်မြန်နှုန်းကိုထိန်းချုပ်သည်။ လက်နက်ပျက်စီးမှုသည်တစ်ခုတည်းသောအရေးပါသောတိုက်ခိုက်ရေး stat ဖြစ်သည်။ သံချပ်ကာနှင့်ဆက်စပ်ပစ္စည်းများသည်နှိုင်းယှဉ်မှုနည်းပါးခြင်းမရှိပါ။ မကြာခဏဆိုသလိုမကြာခဏဆိုသလိုပေါ့ပေါ့တန်တန် swashbuckling, တီထွင်ဖန်တီးမှုအပြည့်အဝ chary spells ကဲ့သို့) အားဖြင့်တိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ သေခြင်းသည်ပင်အရေးမကြီးပါ။
ဒဏ် ik ာရီပုံပြင်များအတွက်အသစ်သောသူများအတွက် Fable II သည်အကောင်းဆုံး RPG ဖြစ်သည်။ 2008 ခုနှစ်တွင် Oblivion ၏ကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာသည်အသစ်ရောက်ရှိလာသောသူများအတွက်အလွန်အမင်းခံစားခဲ့ရလိမ့်မည်။ ကစားသမားများသည်ထိုဒေသများကိုလွတ်လပ်စွာ ဖြတ်သန်း. 0 င်ရောက်သောခြံနှင့်လျှို့ဝှက်ဂူများကဲ့သို့သောလျှို့ဝှက်ချက်များကိုဖော်ထုတ်ခြင်း, ၎င်းသည်ဂိမ်း၏အမှန်တကယ်အရွယ်အစားကိုကျော်လွန်သောအတိုင်းအတာကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Albion ၏ပထဝီဝင်သည်တင်းကျပ်သောကြောင့် Linear Paths များတစ်လျှောက်တွင်ကစားသမားများကိုအပြင်းအထန်သွားသောကစားသမားများ,
Bioware ၏ Infinity အင်ဂျင်ဂိမ်းများ (သို့) ဗက်ဒနာ၏နက်ဖြန်နေ့များဖြစ်သော Albion သည်အယ်လ်ယုန်သည်ကျယ်ပြန့်စွာမပါ 0 င်သော်လည်းခေတ်သစ်စံနှုန်းများဖြင့်စစ်ကြောစီရင်ခြင်းကိုမစီရင်သင့်ပါ။ Fable Ii သည်ကျယ်ပြန့်သော, ၎င်းကို Sims နှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းကလူ့အဖွဲ့အစည်းကိုထူးခြားသည့်ပုံရိပ်များကိုဖော်ပြသည်။
ကစားသမားဇာတ်ကောင်သည်သူရဲကောင်းတစ် ဦး ဖြစ်သော်လည်းကြီးမားသောစွန့်စားခန်းများအနေဖြင့်စွန့်စားခန်းများပြုလုပ်ရန်ရည်ရွယ်ထားသော်လည်းကစားသမားများက၎င်း၏လူ့အဖွဲ့အစည်းတွင်ကစားသမားများအနေဖြင့်သူတို့ကိုယ်သူတို့နှစ်မြှုပ်သောအခါ fable line သည်တောက်ပနေသည်။ ကစားသမားများသည်ဂုဏ်သတ္တိများကို 0 ယ်ယူနိုင်ပြီး 0 င်ရောက်ခြင်းသို့မဟုတ်ပန်းပဲသမားများကဲ့သို့အလုပ်လုပ်ကိုင်ရန်, သူတို့ဟာအိမ်ရှင်တွေဖြစ်လာပြီး NPCs တွေဖြစ်လာပြီးမိသားစုတွေတောင်စုစည်းနိုင်တယ်။ တစ် ဦး ချင်းစီဒြပ်စင်များသည်အတုများခံစားရသော်လည်းအကျိုးသက်ရောက်မှုသည်ဘဝ၏သိသိသာသာယုံကြည်စိတ်ချရစေသည်။
ကောင်းစွာကွပ်မျက်ခံရသော fart သည်ရယ်မောခြင်းနှင့်အတူမြည်တူသော Pub မျိုးပွားမှုရှိနိုင်သည်။ FPGs အနည်းငယ်သည် fable II ၏ချဉ်းကပ်ပုံကိုပုံတူကူးယူခဲ့သည်။ Baldur's ဂိတ် 3 တွင်ပင်အော်ဂဲနစ်အချစ်ဇာတ်လမ်းများနှင့်အိမ်ခြံမြေဈေးကွက်ခြယ်လှယ်မှုကင်းမဲ့သည်။ သို့သော်အနီရောင်သေလွန်သောသူ၏ရွေးနှုတ်ခြင်း 2 တွင်အလားတူပင်, Rockstar ၏ဂိမ်းသည်ကစားသမားအပြုအမူကိုတုံ့ပြန်သည့်တုန့်ပြန် NPCs ပါ 0 င်သည်။ အဓိပ္ပာယ်ပြည့်ဝသောအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများသည်ရေရှည်အကျိုးဆက်များရှိနိုင်သည်။ ကစားကွင်းဂိမ်းများသည်၎င်း၏အမြစ်များကိုမှန်ကန်စွာနေထိုင်ရန်ရည်ရွယ်ထားပါကအနီရောင်သေလွန်သောရွေးနှုတ်ခြင်း 2 ၏တက်ကြွသောကမ္ဘာကိုအတုယူသင့်သည်။
အခြားအဓိကဒဏ် roble ာရီဒြပ်စင်များကိုထိန်းသိမ်းထားရမည်။ ဂိမ်း၏ဗြိတိသျှဟာသ, လိမ္မာသောသရော်စာနှင့်မှတ်မိဖွယ်ရာဇာတ်ကောင်များ၏အမှတ်ရစရာသွန်းသည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။ အရေးအကြီးဆုံးမှာ Langehead ၏ကောင်းကျိုးနှင့်မကောင်းမှုအတွက်ချဉ်းကပ်မှုဖြစ်သည်။
ဤဒဏ် able ာရီအသစ်သည်တစ်နှစ်နေတုန်းပဲ။ ဤအတောအတွင်းဒဏ် right ာန်ကိုပြန်လည်လည်ပတ်မှု ii သည်၎င်း၏တည်မြဲသောအယူခံ 0 င်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ ဒဏ် able ာရီအသစ်သည်စုန်းမသို့မဟုတ် Baldur ၏ဂေနုရောင်ဂိုးမဖြစ်သင့်ပါ။ ၎င်းသည်၎င်း၏အမွေအနှစ်, ကြွက်နို့နှင့်အားလုံးနှင့်ပတ်သက်ပြီးမှန်ကန်ရန်လိုအပ်သည်။



