Fable 2: Skip Fable, gioca ora!

Autore : Aiden Mar 13,2025

Buried nel profondo dell'episodio del podcast di Xbox di questa settimana è stata una notizia entusiasmante sulla Fable Atmeced Fable di Playground Games. La notizia, una rara occhiata del gameplay, è stata agrodolce, tuttavia, poiché ha anche rivelato un ritardo. Inizialmente previsto per il rilascio quest'anno, Fable è ora fissato per un lancio del 2026.

Mentre i ritardi sono raramente benvenuti, non sempre segnalano un disastro. Nel caso di Fable, si spera, questo tempo extra consente un mondo più ricco e più dettagliato. Questa attesa estesa rappresenta l'occasione perfetta per rivisitare i giochi Fable, in particolare Fable II, una serie High Point e riscoprire il suo fascino unico.

Giocare Secondo gli standard di gioco di ruolo di oggi, Fable II è notevolmente insolito. Anche rispetto ai suoi contemporanei del 2008, tra cui Fallout 3 e i primi titoli 3D di BioWare, la sua visione è singolare. Pur presentando una tradizionale struttura della campagna con una storia principale lineare e missioni secondarie, i suoi sistemi di ruolo sono sorprendentemente semplificati. Questa accessibilità lo rende ideale anche per i nuovi arrivati.

Un semplice sistema di sei competenze principali regola la salute, la forza e la velocità. Il danno all'arma è l'unica statistica di combattimento significativa; L'armatura e gli accessori mancano di statistiche comparabili. Il combattimento, sebbene frequente, è spensierato, incantato da incantesimi creativi (come l'esilarante incantesimo del caos). Anche la morte è insignificante, risultando solo in una pena XP minore.

Fable II è il gioco di ruolo perfetto per quelli nuovi del genere. Nel 2008, il vasto mondo di Oblivion avrebbe potuto sentirsi schiacciante per i nuovi arrivati, ma Albion di Fable II ha offerto mappe gestibili e facilmente navigabili. I giocatori attraversano liberamente queste aree, aiutate da un compagno canino leale, scoprendo segreti come tesoro sepolto e grotte nascoste. Questo crea un senso di scala che supera la dimensione effettiva del gioco. La geografia di Albion è restrittiva, guidando i giocatori lungo percorsi lineari, impedendo la sensazione di essere veramente persa.

Albion, sebbene non così espansiva come i mondi dei giochi a infinito di BioWare o Morrowind di Bethesda, non dovrebbe essere giudicato dai moderni standard. Fable II dà la priorità a un mondo vivace e vibrante su vasti paesaggi tentacolari. Il confronto con i Sims rivela una notevole simulazione della società.

La città di Bowerstone è piena di vita simulata e autentica. | Credito immagine: Lionhead Studios / Xbox
Albion funziona come un meccanismo di orologio organico complesso. I cittadini si svegliano, lavorano e dormono, seguendo le routine quotidiane. I membri della città annunciano aperture e chiusure del negozio, rispecchiando il ritmo della vita quotidiana. Simile alle famiglie Sims, ogni cittadino possiede personalità e preferenze individuali. Una serie di gesti consente ai giocatori di interagire, affascinanti o antagonizzanti NPC. NPC reattivi di Fable II e Lively City si distinguono davvero.

Mentre il personaggio del giocatore è un eroe, destinato alle grandi avventure, Fable II brilla quando i giocatori si immergono nella sua società. I giocatori possono acquistare e gestire le proprietà, lavorando a lavori come il taglio di legno o il fabbro (che diventano sorprendentemente rilassanti). Possono diventare proprietari, Woo NPC e persino iniziare le famiglie. Mentre i singoli elementi si sentono artificiali, l'effetto complessivo crea un senso di vita straordinariamente credibile.

Una scoreggia ben eseguita potrebbe avere utenti di pub che ululano dalle risate. Pochi giochi di ruolo hanno replicato l'approccio di Fable II. Anche Baldur's Gate 3 manca di romanzi organici e manipolazione del mercato immobiliare. Tuttavia, Red Dead Redemption 2 offre una simulazione simile, sebbene più raffinata, della società. Il gioco di Rockstar presenta NPC reattivi che reagiscono al comportamento del giocatore. Le interazioni significative possono avere conseguenze durature, con NPC che ricordano e ricambiano la gentilezza in seguito. Se la favola di Playground Games mira a rimanere fedele alle sue radici, dovrebbe emulare il mondo dinamico di Red Dead Redemption 2.

Altri elementi della favola chiave devono essere preservati. L'umorismo britannico del gioco, la satira spiritosa e un cast memorabile di personaggi sono essenziali. Forse il più importante è l'approccio di Lionhead al bene e al male.

Il combattimento di Fable 2 è semplice, ma i suoi disegni nemici sono splendide reinterpretazioni delle graffette fantasy. | Credito immagine: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, fondatore di Lionhead, ha un fascino per il bene e il male. Questo era fondamentale per il bianco e nero e continua nei suoi prossimi Masters di Albion. Tuttavia, l'approccio di Lionhead differisce dalle scelte sfumate nei giochi Witcher o BioWare. Fable II offre scelte rigide tra percorsi angelici e demoniaci, abbracciando gli estremi comici. Le missioni presentano opzioni chiare e cattive, modellando la reputazione del giocatore. Il sistema di moralità binaria di Fable II funziona perché si concentra sugli estremi, permettendo ai giocatori di diventare veramente eroici o malvagi.

Non è chiaro se i giochi del parco giochi cattureranno questa essenza. Il recente filmato di gioco, pur mostrando un mondo più dettagliato, non ha completamente trasmesso l'identità unica di Fable. La breve occhiata a una città densa e vivace offre speranza che i giochi del parco giochi abbiano mantenuto la simulazione sociale di Fable II.

Questa nuova favola è ancora a un anno di distanza. Nel frattempo, Revisiting Fable II evidenzia il suo fascino duraturo e l'importanza di preservare le sue stranezze. La nuova favola non dovrebbe essere un clone di gate di Witcher o Baldur; Deve essere fedele alla sua eredità, alle verruche e tutto il resto.