Pabula 2: Laktawan ang pabula, maglaro ngayon!
Malibing malalim sa loob ng Xbox podcast episode ng linggong ito ay kapana -panabik na balita tungkol sa inaasahang pabula ng mga laro sa palaruan. Ang balita, isang bihirang sulyap ng gameplay, ay bittersweet, gayunpaman, dahil nagsiwalat din ito ng pagkaantala. Sa una ay nakatakda para sa paglabas sa taong ito, ang Fable ay nakatakda na ngayon para sa isang 2026 na paglulunsad.
Habang ang mga pagkaantala ay bihirang malugod, hindi sila palaging nag -signal ng kalamidad. Sa kaso ni Fable, sana, ang labis na oras na ito ay nagbibigay -daan para sa isang mas mayaman, mas detalyadong mundo. Ang pinalawig na paghihintay na ito ay nagtatanghal ng perpektong pagkakataon upang muling bisitahin ang mga laro ng pabula, lalo na ang Fable II, isang serye na mataas na punto, at muling matuklasan ang natatanging kagandahan nito.
Sa pamamagitan ng mga pamantayan sa RPG ngayon, ang Fable II ay hindi pangkaraniwan. Kahit na kumpara sa mga kontemporaryo nitong 2008, kabilang ang Fallout 3 at maagang mga pamagat ng 3D ng Bioware, isahan ang pangitain nito. Habang nagtatampok ng isang tradisyunal na istraktura ng kampanya na may isang guhit na pangunahing kwento at mga pakikipagsapalaran sa gilid, ang mga sistema ng RPG ay nakakagulat na naka -streamline. Ang kakayahang ito ay ginagawang perpekto kahit para sa mga bagong dating ng RPG.Ang isang simpleng sistema ng anim na pangunahing kasanayan ay namamahala sa kalusugan, lakas, at bilis. Ang pinsala sa armas ay ang tanging makabuluhang stat stat; Kulang ang mga sandata at accessories na maihahambing na mga istatistika. Ang labanan, habang madalas, ay lighthearted swashbuckling, na pinahusay ng malikhaing spellcasting (tulad ng masayang -maingay na kaguluhan sa spell). Kahit na ang kamatayan ay hindi pagkakasunud -sunod, na nagreresulta sa isang menor de edad na parusa sa XP.
Ang Fable II ay ang perpektong RPG para sa mga bago sa genre. Noong 2008, ang malawak na mundo ng Oblivion ay maaaring nadama ng labis sa mga bagong dating, ngunit ang Albion ng Fable II ay nag -aalok ng mapapamahalaan, madaling mai -navigate na mga mapa. Ang mga manlalaro ay malayang dumaan sa mga lugar na ito, na tinulungan ng isang matapat na kasama ng kanin, na walang pag -alis ng mga lihim tulad ng inilibing na kayamanan at nakatagong mga kuweba. Lumilikha ito ng isang pakiramdam ng scale na lumampas sa aktwal na sukat ng laro. Ang heograpiya ni Albion ay mahigpit, gumagabay sa mga manlalaro kasama ang mga linear na landas, na pumipigil sa pakiramdam na tunay na nawala.
Si Albion, kahit na hindi kasing malawak ng mga mundo ng mga laro ng infinity engine ng Bioware o ang Morrowind ng Bethesda, ay hindi dapat hatulan ng mga modernong pamantayan. Pinahahalagahan ng Fable II ang isang nakagaganyak, masiglang mundo sa malawak, nakasisilaw na mga landscape. Ang paghahambing nito sa SIMS ay nagpapakita ng isang kamangha -manghang kunwa ng lipunan.
Habang ang character ng player ay isang bayani, na nakalaan para sa Grand Adventures, ang Fable II ay kumikinang kapag ang mga manlalaro ay ibabad ang kanilang sarili sa lipunan nito. Ang mga manlalaro ay maaaring bumili at pamahalaan ang mga pag -aari, nagtatrabaho sa mga trabaho tulad ng Woodcutting o Blacksmithing (na nakakagulat na nakakarelaks). Maaari silang maging mga panginoong maylupa, woo NPC, at kahit na simulan ang mga pamilya. Habang ang mga indibidwal na elemento ay nakakaramdam ng artipisyal, ang pangkalahatang epekto ay lumilikha ng isang napakagandang pakiramdam ng buhay.
Ang isang maayos na umut-ot ay maaaring magkaroon ng mga patron ng pub na umuungol sa pagtawa. Ilang mga RPG ang nag -kopya ng diskarte ni Fable II. Kahit na ang Baldur's Gate 3 ay kulang sa mga organikong romansa at pagmamanipula sa merkado ng pag -aari. Gayunpaman, ang Red Dead Redemption 2 ay nag -aalok ng isang katulad, kahit na mas pino, kunwa ng lipunan. Nagtatampok ang laro ng Rockstar na tumutugon sa mga NPC na gumanti sa pag -uugali ng player. Ang mga makabuluhang pakikipag -ugnay ay maaaring magkaroon ng pangmatagalang mga kahihinatnan, kasama ang mga NPC na naaalala at gantimpala ang kabaitan mamaya. Kung ang pabula ng mga laro sa palaruan ay naglalayong manatiling tapat sa mga ugat nito, dapat itong tularan ang pulang mundo ng Red Dead Redemption 2.
Ang iba pang mga pangunahing elemento ng fable ay dapat mapangalagaan. Mahalaga ang British humor ng laro, nakakatawang satire, at isang di malilimutang cast ng mga character. Marahil ang pinakamahalaga ay ang diskarte ni Lionhead sa mabuti at masama.
Ang bagong pabula na ito ay isang taon pa rin ang layo. Samantala, ang muling pagsusuri sa Fable II ay nagtatampok ng walang katapusang apela at ang kahalagahan ng pagpapanatili ng mga quirks nito. Ang bagong pabula ay hindi dapat maging isang Witcher o Baldur's Gate Clone; Kailangan itong maging totoo sa pamana, warts at lahat.



