Fable 2: Fable को छोड़ दें, अब खेलें!

लेखक : Aiden Mar 13,2025

इस हफ्ते के Xbox पॉडकास्ट एपिसोड के भीतर दफन दफन प्लेग्राउंड गेम्स के बहुप्रतीक्षित फेबल के बारे में रोमांचक खबर थी। गेमप्ले की एक दुर्लभ झलक, खबर, बिटवॉच थी, हालांकि, क्योंकि इसमें देरी का भी पता चला। शुरू में इस वर्ष रिलीज़ के लिए स्लेट किया गया था, Fable अब 2026 लॉन्च के लिए निर्धारित किया गया है।

जबकि देरी का शायद ही कभी स्वागत है, वे हमेशा आपदा का संकेत नहीं देते हैं। Fable के मामले में, उम्मीद है, यह अतिरिक्त समय एक अमीर, अधिक विस्तृत दुनिया के लिए अनुमति देता है। यह विस्तारित प्रतीक्षा FABLE गेम, विशेष रूप से Fable II, एक श्रृंखला उच्च बिंदु, और अपने अद्वितीय आकर्षण को फिर से खोजने के लिए सही अवसर प्रस्तुत करता है।

खेल आज के आरपीजी मानकों के अनुसार, Fable II उल्लेखनीय रूप से असामान्य है। यहां तक ​​कि 2008 के समकालीनों की तुलना में, जिसमें फॉलआउट 3 और बायोवेयर के शुरुआती 3 डी खिताब शामिल हैं, इसकी दृष्टि एकवचन है। एक रैखिक मुख्य कहानी और साइड quests के साथ एक पारंपरिक अभियान संरचना की विशेषता रखते हुए, इसके आरपीजी सिस्टम आश्चर्यजनक रूप से सुव्यवस्थित हैं। यह दृष्टिकोण आरपीजी नए लोगों के लिए भी आदर्श बनाता है।

छह मुख्य कौशल की एक सरल प्रणाली स्वास्थ्य, शक्ति और गति को नियंत्रित करती है। हथियार क्षति एकमात्र महत्वपूर्ण लड़ाकू स्टेट है; कवच और सहायक उपकरण में तुलनीय आँकड़े की कमी होती है। कॉम्बैट, जबकि अक्सर, क्रिएटिव स्पेलकास्टिंग (जैसे प्रफुल्लित करने वाला कैओस स्पेल) द्वारा बढ़ाया जाता है, लाइटहेट स्वैशबकलिंग है। यहां तक ​​कि मृत्यु भी असंगत है, जिसके परिणामस्वरूप केवल एक मामूली एक्सपी जुर्माना होता है।

Fable II शैली के लिए उन नए के लिए एकदम सही RPG है। 2008 में, ओब्लिवियन की विशाल दुनिया ने नए लोगों को भारी महसूस किया होगा, लेकिन Fable II के एल्बियन ने प्रबंधनीय, आसानी से नौगम्य मानचित्रों की पेशकश की। खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से इन क्षेत्रों को पार करते हैं, एक वफादार कैनाइन साथी द्वारा सहायता प्राप्त करते हैं, दफन खजाने और छिपी हुई गुफाओं जैसे रहस्यों को उजागर करते हैं। यह खेल के वास्तविक आकार से अधिक पैमाने की भावना पैदा करता है। एल्बियन का भूगोल प्रतिबंधात्मक है, रैखिक रास्तों के साथ खिलाड़ियों का मार्गदर्शन करता है, जो वास्तव में खो जाने की भावना को रोकता है।

एल्बियन, जबकि बायोवेयर के इन्फिनिटी इंजन गेम्स या बेथेस्डा के मोरोइंड की दुनिया के रूप में विस्तारक नहीं है, आधुनिक मानकों द्वारा आंका नहीं जाना चाहिए। Fable II विशाल, विशाल, विशाल परिदृश्यों पर एक हलचल, जीवंत दुनिया को प्राथमिकता देता है। सिम्स से इसकी तुलना करने से समाज के एक उल्लेखनीय अनुकरण का पता चलता है।

बाउस्टोन शहर नकली, प्रामाणिक जीवन से भरा है। | छवि क्रेडिट: लायनहेड स्टूडियो / एक्सबॉक्स
एल्बियन एक जटिल, कार्बनिक घड़ी की कल की तरह कार्य करता है। नागरिक दैनिक दिनचर्या का पालन करते हुए, काम करते हैं, काम करते हैं और नींद लेते हैं। टाउन क्रियर्स ने दैनिक जीवन की लय को दर्शाते हुए दुकान के उद्घाटन और समापन की घोषणा की। सिम्स परिवारों के समान, प्रत्येक नागरिक के पास व्यक्तिगत व्यक्तित्व और वरीयताएँ होती हैं। इशारों की एक श्रृंखला खिलाड़ियों को बातचीत करने, आकर्षक या एनपीसी का विरोध करने की अनुमति देती है। Fable II की प्रतिक्रियाशील NPCs और जीवंत शहर वास्तव में बाहर खड़े हैं।

जबकि खिलाड़ी का चरित्र एक नायक है, जो भव्य रोमांच के लिए नियत है, तब Fable II चमकता है जब खिलाड़ी अपने समाज में खुद को डुबो देते हैं। खिलाड़ी वुडकटिंग या लोहार (जो आश्चर्यजनक रूप से आराम से हो जाते हैं) जैसी नौकरियों में काम करते हुए, संपत्तियों को खरीद और प्रबंधित कर सकते हैं। वे जमींदार बन सकते हैं, एनपीसी वू कर सकते हैं, और यहां तक ​​कि परिवार भी शुरू कर सकते हैं। जबकि व्यक्तिगत तत्व कृत्रिम महसूस करते हैं, समग्र प्रभाव जीवन की एक उल्लेखनीय विश्वसनीय भावना पैदा करता है।

एक अच्छी तरह से निष्पादित गोज़ में हंसी के साथ पब संरक्षक हो सकते हैं। कुछ आरपीजी ने Fable II के दृष्टिकोण को दोहराया है। यहां तक ​​कि बाल्डुर के गेट 3 में जैविक रोमांस और संपत्ति बाजार में हेरफेर का अभाव है। हालांकि, रेड डेड रिडेम्पशन 2 एक समान, यद्यपि अधिक परिष्कृत, समाज के सिमुलेशन प्रदान करता है। रॉकस्टार के खेल में उत्तरदायी एनपीसी शामिल हैं जो खिलाड़ी के व्यवहार पर प्रतिक्रिया करते हैं। सार्थक बातचीत के स्थायी परिणाम हो सकते हैं, एनपीसी के साथ बाद में दयालुता को याद और पारस्परिक रूप से प्राप्त करना। यदि खेल के मैदान के खेल का उद्देश्य अपनी जड़ों के लिए सही रहना है, तो उसे रेड डेड रिडेम्पशन 2 की डायनेमिक वर्ल्ड का अनुकरण करना चाहिए।

अन्य प्रमुख FABLE तत्वों को संरक्षित किया जाना चाहिए। खेल का ब्रिटिश हास्य, मजाकिया व्यंग्य और पात्रों की एक यादगार कलाकार आवश्यक हैं। शायद सबसे महत्वपूर्ण है लायनहेड का अच्छाई और बुराई के लिए दृष्टिकोण।

Fable 2 का मुकाबला सरल है, लेकिन इसके दुश्मन के डिजाइन फंतासी स्टेपल के भव्य पुनर्व्याख्या हैं। | छवि क्रेडिट: लायनहेड स्टूडियो / एक्सबॉक्स
पीटर मोलिनेक्स, लायनहेड के संस्थापक, अच्छे और बुरे के साथ एक आकर्षण है। यह ब्लैक एंड व्हाइट के लिए केंद्रीय था और एल्बियन के अपने आगामी आकाओं में जारी है। हालांकि, लायनहेड का दृष्टिकोण चुड़ैल या बायोवेयर गेम में बारीक विकल्पों से अलग है। FABLE II एंजेलिक और राक्षसी रास्तों के बीच शानदार विकल्प प्रदान करता है, जो कॉमेडिक चरम सीमाओं को गले लगाता है। Quests खिलाड़ी की प्रतिष्ठा को आकार देते हुए, अच्छे और बुरे विकल्पों को प्रस्तुत करते हैं। FABLE II की बाइनरी नैतिकता प्रणाली काम करती है क्योंकि यह चरम पर केंद्रित है, जिससे खिलाड़ियों को वास्तव में वीर या खलनायक बनने की अनुमति मिलती है।

यह स्पष्ट नहीं है कि खेल का मैदान खेल इस सार पर कब्जा कर लेंगे। हाल ही में गेमप्ले फुटेज, एक अधिक विस्तृत दुनिया को प्रदर्शित करते हुए, पूरी तरह से Fable की अद्वितीय पहचान को व्यक्त नहीं किया। एक घने, जीवंत शहर की संक्षिप्त झलक उम्मीद करती है कि खेल के मैदान के खेल ने Fable II के सामाजिक सिमुलेशन को बनाए रखा है।

यह नया FABLE अभी भी एक साल दूर है। इस बीच, Fable II को फिर से देखना इसकी स्थायी अपील और इसके quirks को संरक्षित करने के महत्व पर प्रकाश डालता है। नया FABLE एक चुड़ैल या बाल्डुर का गेट क्लोन नहीं होना चाहिए; यह अपनी विरासत, मौसा और सभी के लिए सही होना चाहिए।