"Nhà thiết kế Battlefield 3 tiết lộ các nhiệm vụ chiến dịch chưa được phát hành"
Bản tóm tắt
- Hai nhiệm vụ ban đầu được cắt từ chiến dịch Battlefield 3, tập trung vào việc bắt giữ và trốn thoát của Hawkins.
- Chiến dịch của Battlefield 3 đã bị chỉ trích vì thiếu sự gắn kết kể chuyện và sự tham gia cảm xúc.
- Người hâm mộ hy vọng các tựa game chiến trường trong tương lai sẽ tập trung vào nội dung tham gia, dựa trên câu chuyện cùng với nhiều người chơi.
David Goldfarb, một cựu nhà thiết kế của Battlefield 3, đã làm sáng tỏ hai nhiệm vụ bị cắt khỏi chiến dịch chơi đơn của trò chơi trước khi phát hành vào năm 2011. Battlefield 3, được tổ chức cho chiến dịch năng động và nhiều người chơi ly kỳ, từ lâu đã được coi là một danh hiệu nổi bật trong nhượng quyền chiến trường. Trò chơi được ca ngợi vì đồ họa ngoạn mục, các trận chiến nhiều người chơi mở rộng và động cơ Frostbite 2 đột phá. Tuy nhiên, trong khi nhiều người chơi nhận được sự hoan nghênh rộng rãi, chiến dịch đã thu hút nhiều đánh giá hỗn hợp hơn. Các nhà phê bình và người hâm mộ đều lưu ý cấu trúc tuyến tính và tường thuật quân sự toàn cầu của nó, nhưng cảm thấy nó thiếu sự gắn kết kể chuyện mạnh mẽ và chiều sâu cảm xúc.
David Goldfarb gần đây đã lên Twitter để tiết lộ rằng chiến dịch ban đầu rộng hơn so với những gì người chơi trải qua. Hai nhiệm vụ bị cắt tập trung quanh Hawkins, một phi công phản lực đặc trưng trong nhiệm vụ "đi săn". Những nhiệm vụ này sẽ theo Hawkins bị bắn hạ và bị bắt, sau đó tập trung vào sự trốn thoát và điểm hẹn cuối cùng của cô với Dima. Nội dung bổ sung này có thể đã biến Hawkins thành một nhân vật nổi bật hơn trong vũ trụ Battlefield, mang đến cho người chơi trải nghiệm tường thuật sâu sắc hơn.
Battlefield 3 đã cắt hai nhiệm vụ chiến dịch
Việc tiết lộ các nhiệm vụ cắt giảm này đã thống trị các cuộc thảo luận về thành phần chơi đơn của Battlefield 3, thường được coi là liên kết yếu nhất của nó, đặc biệt là trái ngược với các chế độ nhiều người chơi mạnh mẽ của nó. Các nhà phê bình thường xuyên chỉ trích chiến dịch vì sự phụ thuộc của nó vào các tác phẩm tập theo kịch bản và thiếu sự đa dạng trong thiết kế nhiệm vụ. Việc bao gồm các nhiệm vụ này, với sự nhấn mạnh của họ vào sự sống sót và phát triển nhân vật, có thể đã cung cấp một trải nghiệm nhập vai và đa dạng hơn, có khả năng giải quyết một trong những lời chỉ trích chính của trò chơi.
Sự tiết lộ này đã khiến người hâm mộ phản ánh một cách hoài cổ về Battlefield 3 và suy đoán về tương lai của nhượng quyền thương mại. Cuộc thảo luận xung quanh các chiến dịch cắt giảm nội dung và người chơi đã thúc đẩy các cuộc trò chuyện về tầm quan trọng của câu chuyện trong các tựa game sắp tới, đặc biệt là sau sự vắng mặt gây tranh cãi của một chiến dịch trong Battlefield 2042. Người hâm mộ hy vọng rằng các trò chơi chiến trường trong tương lai sẽ ưu tiên cho nội dung tham gia, bổ sung cho loạt phim nổi tiếng của loạt phim.





