“战场3设计师揭开未发行的竞选任务”

作者 : Caleb May 17,2025

“战场3设计师揭开未发行的竞选任务”

概括

  • 最初从战场3的竞选活动中切断了两个任务,重点是霍金斯的俘虏和逃脱。
  • 战场3的竞选活动因缺乏叙事的凝聚力和情感参与而受到批评。
  • 球迷希望未来的战场冠军将重点放在与多人游戏一起进行故事驱动的内容上。

战场3的前设计师戴维·戈德法布(David Goldfarb)在2011年发行之前就从游戏的单人运动中裁员了两个任务。《战地3》(Battlefield 3)以其动态的运动和激动人心的多人游戏而闻名,长期以来一直被认为是战场系列中的杰出冠军。该游戏因其令人叹为观止的图形,宽敞的多人战斗和开创性的Frostbite 2引擎而受到赞誉。但是,尽管多人游戏获得了广泛的好评,但该活动吸引了更多的评论。批评家和粉丝都指出了其线性结构和全球军事叙事,但觉得它缺乏强大的叙事凝聚力和情感深度。

戴维·戈德法布(David Goldfarb)最近去了Twitter,揭示了这项运动最初比球员所经历的要广泛。两次剪裁的任务集中在霍金斯(Hawkins)围绕霍金斯(Hawkins),这是一架“狩猎”任务中的喷气飞行员。这些任务本来会随后霍金斯被击落并被俘虏,然后专注于她的逃生和最终与Dima会合。这种额外的内容可能使霍金斯变成了战场宇宙中更突出的角色,为玩家提供了更深入的叙事体验。

战场3削减了两个竞选任务

这些削减任务的披露重新激发了关于战场3的单人游戏组件的讨论,通常被认为是其最弱的联系,尤其是与其强大的多人游戏模式相反。批评者经常批评该运动的依赖脚本套装以及任务设计中缺乏多样性。包括这些任务的重点是生存和性格发展,可以提供更身临其境和多样化的经验,并有可能解决该游戏的主要批评之一。

这一启示促使粉丝对《战地风云3》的未来反思,并推测了该系列的未来。关于剪切内容和单人游戏活动的讨论激发了关于叙事在即将到来的标题中的重要性的对话,尤其是在有争议的《战场》 2042年有争议的缺席之后。粉丝们希望未来的《战地战场》游戏能够优先考虑该系列著名的多名经验的故事驱动的内容。