"Battlefield 3 디자이너는 미공개 캠페인 임무를 공개합니다"
요약
- Hawkins의 캡처 및 탈출에 중점을 둔 Battlefield 3의 캠페인에서 두 번의 임무가 삭감되었습니다.
- Battlefield 3의 캠페인은 이야기 응집력과 정서적 참여의 부족으로 비판을 받았습니다.
- 팬들은 Future Battlefield 타이틀이 멀티 플레이어와 함께 이야기 중심의 컨텐츠에 중점을두기를 희망합니다.
Battlefield 3의 전 디자이너였던 David Goldfarb는 2011 년에 출시되기 전에 게임의 싱글 플레이어 캠페인에서 삭감 된 두 가지 임무를 밝혔습니다. Battlefield 3은 역동적 인 캠페인과 스릴 넘치는 멀티 플레이어로 유명해졌으며 오랫동안 Battlefield 프랜차이즈에서 유명한 타이틀로 여겨져 왔습니다. 이 게임은 숨막히는 그래픽, 광대 한 멀티 플레이어 전투 및 획기적인 Frostbite 2 엔진으로 찬사를 받았습니다. 그러나 멀티 플레이어는 광범위한 찬사를 받았지만 캠페인은 더 많은 혼합 리뷰를 이끌어 냈습니다. 비평가들과 팬들은 모두 선형 구조와 세계 군사 이야기를 언급했지만 강한 이야기 응집력과 감정적 깊이가 부족하다고 느꼈습니다.
David Goldfarb는 최근 트위터를 방문하여 캠페인이 처음에 플레이어가 경험 한 것보다 더 광범위하다는 것을 밝혔습니다. 두 개의 컷 미션은 호킨스를 중심으로 한 제트 조종사 인 "Going Hunting"에 등장했습니다. 이 임무는 호킨스가 격추되어 체포 된 후 탈출과 최종적으로 랑데부에 초점을 맞추었을 것입니다. 이 추가 콘텐츠는 Hawkins를 Battlefield Universe 내에서보다 두드러진 캐릭터로 바꾸어 플레이어에게 더 깊은 이야기 경험을 제공 할 수있었습니다.
Battlefield 3은 두 개의 캠페인 임무를 삭감했습니다
이 컷 임무의 공개는 Battlefield 3의 단일 플레이어 구성 요소에 대한 논의를 다시 한 번, 특히 강력한 멀티 플레이어 모드와 대조적으로 가장 약한 링크로 간주됩니다. 비평가들은 스크립트 세트 작품에 대한 의존과 미션 디자인의 다양성이 부족하다는 캠페인을 자주 비난했습니다. 생존과 캐릭터 개발에 중점을 둔 이러한 임무를 포함시키는 것은 더 몰입감 있고 다양한 경험을 제공하여 게임의 주요 비판 중 하나를 다룰 수있었습니다.
이 계시는 팬들이 Battlefield 3에 향수를 불러 일으키고 프랜차이즈의 미래에 대해 추측했습니다. 컷 컨텐츠와 싱글 플레이어 캠페인에 대한 토론은 다가오는 타이틀에서 이야기의 중요성에 대한 대화를 불러 일으켰습니다. 특히 Battlefield 2042에서 논란의 여지가있는 캠페인이없는 팬들은 미래의 Battlefield 게임이 시리즈의 유명한 멀티 플레이어 경험을 보완하는 참여, 스토리 중심의 컨텐츠를 우선시하기를 희망합니다.







