“戰場3設計師揭開未發行的競選任務”

作者 : Caleb May 17,2025

“戰場3設計師揭開未發行的競選任務”

概括

  • 最初從戰場3的競選活動中切斷了兩個任務,重點是霍金斯的俘虜和逃脫。
  • 戰場3的競選活動因缺乏敘事的凝聚力和情感參與而受到批評。
  • 球迷希望未來的戰場冠軍將重點放在與多人遊戲一起進行故事驅動的內容上。

戰場3的前設計師戴維·戈德法布(David Goldfarb)在2011年發行之前就從遊戲的單人運動中裁員了兩個任務。 《戰地3》(Battlefield 3)以其動態的運動和激動人心的多人遊戲而聞名,長期以來一直被認為是戰場系列中的傑出冠軍。該遊戲因其令人嘆為觀止的圖形,寬敞的多人戰鬥和開創性的Frostbite 2引擎而受到讚譽。但是,儘管多人遊戲獲得了廣泛的好評,但該活動吸引了更多的評論。批評家和粉絲都指出了其線性結構和全球軍事敘事,但覺得它缺乏強大的敘事凝聚力和情感深度。

戴維·戈德法布(David Goldfarb)最近去了Twitter,揭示了這項運動最初比球員所經歷的要廣泛。兩次剪裁的任務集中在霍金斯(Hawkins)圍繞霍金斯(Hawkins),這是一架“狩獵”任務中的噴氣飛行員。這些任務本來會隨後霍金斯被擊落並被俘虜,然後專注於她的逃生和最終與Dima會合。這種額外的內容可能使霍金斯變成了戰場宇宙中更突出的角色,為玩家提供了更深入的敘事體驗。

戰場3削減了兩個競選任務

這些削減任務的披露重新激發了關於戰場3的單人遊戲組件的討論,通常被認為是其最弱的聯繫,尤其是與其強大的多人遊戲模式相反。批評者經常批評該運動的依賴腳本套裝以及任務設計中缺乏多樣性。包括這些任務的重點是生存和性格發展,可以提供更身臨其境和多樣化的經驗,並有可能解決該遊戲的主要批評之一。

這一啟示促使粉絲對《戰地風雲3》的未來反思,並推測了該系列的未來。關於剪切內容和單人遊戲活動的討論激發了關於敘事在即將到來的標題中的重要性的對話,尤其是在有爭議的《戰場》 2042年有爭議的缺席之後。粉絲們希望未來的《戰地戰場》遊戲能夠優先考慮該系列著名的多名經驗的故事驅動的內容。