「Battlefield 3デザイナーは未発表のキャンペーンミッションを発表します」

著者 : Caleb May 17,2025

「Battlefield 3デザイナーは未発表のキャンペーンミッションを発表します」

まとめ

  • 2つのミッションはもともと、ホーキンスの捕獲と脱出に焦点を当てたバトルフィールド3のキャンペーンから削減されました。
  • Battlefield 3のキャンペーンは、物語の結束と感情的な関与の欠如で批判されました。
  • ファンは、将来のバトルフィールドのタイトルが、マルチプレイヤーとともに、ストーリー主導の魅力的なコンテンツに焦点を当てることを願っています。

Battlefield 3の元デザイナーであるDavid Goldfarbは、2011年にリリースされる前にゲームのシングルプレイヤーキャンペーンからカットされた2つのミッションに光を当てています。バトルフィールド3は、ダイナミックなキャンペーンとスリリングなマルチプレイヤーで祝われ、戦場のフランチャイズで長い間傑出したタイトルと見なされてきました。このゲームは、息をのむようなグラフィックス、広大なマルチプレイヤーバトル、画期的なFrostbite 2エンジンで賞賛されました。しかし、マルチプレイヤーは広範囲にわたる称賛を受けましたが、キャンペーンはより多くの混合レビューを引き出しました。批評家もファンも同様に、その線形構造とグローバルな軍事的物語に注目しましたが、それは強い物語の結束と感情的な深さに欠けていると感じました。

David Goldfarbは最近、Twitterに参加して、キャンペーンが最初はプレイヤーが経験したものよりも広範囲であったことを明らかにしました。 2つのカットミッションは、ミッション「Going Hunting」で紹介されているジェットパイロットであるHawkinsを中心としています。これらのミッションは、ホーキンスが撃ち落とされて捕獲された後、彼女の脱出と最終的なランデブーに焦点を合わせていたでしょう。この追加コンテンツは、ホーキンスを戦場の宇宙内のより顕著なキャラクターに変え、プレイヤーにより深い物語体験を提供した可能性があります。

Battlefield 3は2つのキャンペーンミッションをカットしました

これらのカットミッションの開示は、特にその堅牢なマルチプレイヤーモードとは対照的に、バトルフィールド3のシングルプレイヤーコンポーネントに関する議論を再燃させました。批評家は、スクリプト化されたセットピースに依存し、ミッションデザインの多様性の欠如についてキャンペーンを頻繁に批判しました。これらのミッションを含めることは、生存とキャラクターの発達に重点を置いて、より没入型で多様な経験を提供し、ゲームの主な批判の1つに対処する可能性があります。

この啓示により、ファンはバトルフィールド3で懐かしく反映し、フランチャイズの将来について推測するようになりました。カットコンテンツとシングルプレイヤーキャンペーンに関する議論は、特にバトルフィールド2042でのキャンペーンが議論の余地のあるキャンペーンに続いて、今後のタイトルにおける物語の重要性に関する会話を促進しました。ファンは、将来のバトルフィールドゲームが、シリーズの有名なマルチプレイヤー経験を補完する魅力的でストーリー主導のコンテンツを優先することを期待しています。