«Дизайнер Battlefield 3 раскрывает не выпущенные миссии кампании»

Автор : Caleb May 17,2025

«Дизайнер Battlefield 3 раскрывает не выпущенные миссии кампании»

Краткое содержание

  • Первоначально были вырезаны две миссии из кампании Battlefield 3, сосредоточившись на захвате и побеге Хокинса.
  • Кампания Battlefield 3 была подвергнута критике из -за отсутствия сплоченности повествования и эмоционального участия.
  • Поклонники надеются, что будущие названия боевых действий будут сосредоточены на привлекательном, основанном на сюжетном контенте наряду с многопользовательским.

Дэвид Голдфарб, бывший дизайнер Battlefield 3, пролил свет на две миссии, которые были вырезаны из однопользовательской кампании игры до ее выхода в 2011 году. Battlefield 3, отмечаемое за свою динамическую кампанию и захватывающий многопользовательский Игра была похвалилась за его захватывающую дух графику, обширные многопользовательские битвы и новаторский двигатель Frostbite 2. Тем не менее, хотя многопользователь получил широкое признание, кампания привлекла больше смешанных обзоров. Критики и фанаты отметили свою линейную структуру и глобальное военное повествование, но чувствовали, что ему не хватало сильной сплоченности повествования и эмоциональной глубины.

Дэвид Голдфарб недавно отправился в Twitter, чтобы показать, что кампания изначально была более обширной, чем то, что испытали игроки. Две сокращенные миссии, сосредоточенные вокруг Хокинса, пилота реактивного самолета, представленного в миссии «Охота на охоту». Эти миссии следовали бы Хокинсу, которые были сбиты и захвачены, а затем сосредоточились на ее побеге и возможном свидании с Димой. Этот дополнительный контент мог превратить Хокинса в более заметного персонажа во вселенной битвы, предлагая игрокам более глубокий повествовательный опыт.

Battlefield 3 вырезал две миссии кампании

Раскрытие этих сокращенных миссий привело к обсуждению о компоненте однопользователя Battlefield 3, которые часто рассматривали его самое слабое звено, особенно в отличие от его надежных многопользовательских режимов. Критики часто критиковали кампанию за то, что она зависит от сценариев сценария и отсутствие разнообразия в дизайне миссии. Включение этих миссий, с их акцентом на выживание и развитие персонажа, могло обеспечить более захватывающий и разнообразный опыт, потенциально обращаясь к одной из основных критических замечаний игры.

Это откровение побудило поклонников отражать ностальгию на Battlefield 3 и размышлять о будущем франшизы. Дискуссия о сокращении контента и однопользовательских кампаниях вызвало разговоры о важности повествования в предстоящих титулах, особенно после спорного отсутствия кампании в Battlefield 2042. Поклонники надеются, что будущие игры на поле битвы будут расставлять приоритеты в привлекательном, историческом контенте, который дополняет известный опыт серии.