"Battlefield 3 diseñador presenta misiones de campaña inéditas"
Resumen
- Originalmente se cortaron dos misiones de la campaña de Battlefield 3, centrándose en la captura y el escape de Hawkins.
- La campaña de Battlefield 3 fue criticada por falta de cohesión narrativa y compromiso emocional.
- Los fanáticos esperan que los títulos futuros de Battlefield se centrarán en contenido atractivo e impulsado por la historia junto con el modo multijugador.
David Goldfarb, un ex diseñador de Battlefield 3, ha arrojado luz sobre dos misiones que fueron cortadas de la campaña para un jugador del juego antes de su lanzamiento en 2011. Battlefield 3, celebrado por su campaña dinámica y su emocionante multijugador, ha sido considerado durante mucho tiempo un título destacado en la franquicia de Battlefield. El juego fue elogiado por sus impresionantes gráficos, expansivas batallas multijugador y el innovador motor Frostbite 2. Sin embargo, mientras que el multijugador recibió una aclamación generalizada, la campaña provocó más críticas mixtas. Los críticos y los fanáticos notaron su estructura lineal y su narrativa militar global, pero sintieron que carecía de una fuerte cohesión narrativa y profundidad emocional.
David Goldfarb recientemente acudió a Twitter para revelar que la campaña fue inicialmente más extensa de lo que experimentaron los jugadores. Las dos misiones cortadas se centraron en Hawkins, un piloto de reacción apareció en la misión "Going Hunting". Estas misiones habrían seguido a Hawkins derribados y capturados, luego se centraron en su escape y su eventual cita con Dima. Este contenido adicional podría haber transformado a Hawkins en un personaje más prominente dentro del universo de Battlefield, ofreciendo a los jugadores una experiencia narrativa más profunda.
Battlefield 3 Corta dos misiones de campaña
La divulgación de estas misiones de corte ha reavivado las discusiones sobre el componente para un jugador de Battlefield 3, a menudo considerado su eslabón más débil, especialmente en contraste con sus modos multijugador robustos. Los críticos con frecuencia criticaron la campaña por su dependencia de piezas de set con guión y falta de variedad en el diseño de misiones. La inclusión de estas misiones, con su énfasis en la supervivencia y el desarrollo del personaje, podría haber proporcionado una experiencia más inmersiva y variada, potencialmente abordando una de las principales críticas del juego.
Esta revelación ha llevado a los fanáticos a reflejar nostálgicamente en Battlefield 3 y especular sobre el futuro de la franquicia. La discusión sobre el contenido de corte y las campañas para un solo jugador ha alimentado las conversaciones sobre la importancia de la narrativa en los próximos títulos, particularmente después de la controvertida ausencia de una campaña en el campo de batalla 2042. Los fanáticos esperan que los futuros juegos de campo de batalla prioricen el contenido atractivo y basado en la historia que se complementa con la experiencia multiplicaria de la serie.






