"बैटलफील्ड 3 डिजाइनर ने अप्रकाशित अभियान मिशन का अनावरण किया"
सारांश
- दो मिशनों को मूल रूप से बैटलफील्ड 3 के अभियान से काट दिया गया था, जिसमें हॉकिन्स के कब्जे और भागने पर ध्यान केंद्रित किया गया था।
- बैटलफील्ड 3 के अभियान की आलोचना कथा सामंजस्य और भावनात्मक जुड़ाव की कमी के लिए की गई थी।
- फैंस को उम्मीद है कि फ्यूचर बैटलफील्ड टाइटल मल्टीप्लेयर के साथ आकर्षक, कहानी-चालित सामग्री पर ध्यान केंद्रित करेंगे।
बैटलफील्ड 3 के एक पूर्व डिजाइनर डेविड गोल्डफर्ब ने 2011 में रिलीज़ होने से पहले खेल के एकल-खिलाड़ी अभियान से काटने वाले दो मिशनों पर प्रकाश डाला है। बैटलफील्ड 3, अपने गतिशील अभियान और रोमांचकारी मल्टीप्लेयर के लिए मनाया जाता है, लंबे समय से युद्धक्षेत्र फ्रैंचाइज़ी में एक स्टैंडआउट शीर्षक माना जाता है। खेल को इसके लुभावने ग्राफिक्स, विस्तारक मल्टीप्लेयर लड़ाई और ग्राउंडब्रेकिंग फ्रॉस्टबाइट 2 इंजन के लिए सराहना की गई थी। हालांकि, जब मल्टीप्लेयर को व्यापक प्रशंसा मिली, तो अभियान ने अधिक मिश्रित समीक्षाएं प्राप्त कीं। आलोचकों और प्रशंसकों ने समान रूप से अपनी रैखिक संरचना और वैश्विक सैन्य कथा को नोट किया, फिर भी महसूस किया कि इसमें मजबूत कथा सामंजस्य और भावनात्मक गहराई का अभाव है।
डेविड गोल्डफर्ब ने हाल ही में ट्विटर पर यह खुलासा किया कि यह अभियान शुरू में खिलाड़ियों की तुलना में अधिक व्यापक था। दो कट मिशन हॉकिन्स के आसपास केंद्रित थे, एक जेट पायलट ने मिशन में "गोइंग हंटिंग" में चित्रित किया। इन मिशनों ने हॉकिन्स को गोली मारकर कब्जा कर लिया होगा, फिर उसके भागने और डिम के साथ अंतिम रूप से प्रतिपादन पर ध्यान केंद्रित किया। यह अतिरिक्त सामग्री हॉकिन्स को युद्धक्षेत्र ब्रह्मांड के भीतर एक अधिक प्रमुख चरित्र में बदल सकती है, जिससे खिलाड़ियों को एक गहरी कथा अनुभव हो सकता है।
बैटलफील्ड 3 ने दो अभियान मिशन काट दिए
इन कट मिशनों के प्रकटीकरण ने बैटलफील्ड 3 के एकल-खिलाड़ी घटक के बारे में चर्चा की है, जो अक्सर इसकी सबसे कमजोर लिंक माना जाता है, विशेष रूप से इसके मजबूत मल्टीप्लेयर मोड के विपरीत। आलोचकों ने अक्सर स्क्रिप्टेड सेट के टुकड़ों पर अपनी निर्भरता और मिशन डिजाइन में विविधता की कमी के लिए अभियान की आलोचना की। अस्तित्व और चरित्र विकास पर जोर देने के साथ, इन मिशनों का समावेश, एक अधिक immersive और विविध अनुभव प्रदान कर सकता था, संभवतः खेल की प्राथमिक आलोचनाओं में से एक को संबोधित करता है।
इस रहस्योद्घाटन ने प्रशंसकों को युद्धक्षेत्र 3 पर उदासीन रूप से प्रतिबिंबित करने और मताधिकार के भविष्य के बारे में अनुमान लगाने के लिए प्रेरित किया है। कट कंटेंट और सिंगल-प्लेयर अभियानों के बारे में चर्चा ने आगामी खिताबों में कथा के महत्व के बारे में बातचीत को बढ़ावा दिया है, विशेष रूप से युद्ध के मैदान 2042 में एक अभियान की विवादास्पद अनुपस्थिति के बाद। प्रशंसकों को उम्मीद है कि भविष्य के युद्धक्षेत्र खेल आकर्षक, कहानी-चालित सामग्री को प्राथमिकता देंगे जो श्रृंखला के प्रसिद्ध मल्टीप्लेयर अनुभव को पूरक करते हैं।






