"Battlefield 3 Designer ကမကိတဲ့မဲဆွယ်စည်းရုံးရေးမစ်ရှင်တွေကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်"

စာရေးသူ : Caleb May 17,2025

"Battlefield 3 Designer ကမကိတဲ့မဲဆွယ်စည်းရုံးရေးမစ်ရှင်တွေကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်"

အကျဉ်းချုပ်

  • မစ်ရှင်နှစ်နိုင်ငံကိုမူလကစစ်မြေပြင် 3 ရက်ကနေကောက်ယူခြင်း,
  • Battlefieldfield 3 ၏စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးသည်ဇာတ်ကြောင်းနှင့်စည်းလုံးညီညွတ်မှုနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဆက်ဆံမှုများမရှိခြင်းကြောင့်ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်။
  • ပရိသတ်များမျှော်လင့်သောအနာဂတ်စစ်မြေပြင်ခေါင်းစဉ်များသည် Multiplayer နှင့်အတူထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်း, ပုံပြင်မောင်းနှင်သည့်အကြောင်းအရာများကိုအာရုံစိုက်မည်။

Battlefield 3 ၏ဒီဇိုင်နာဟောင်း David Goldfarb သည် 2011 ခုနှစ်တွင်မထွက်ခွာမီပွဲစဉ်၏ကစားသမားတစ် ဦး ၏ကစားသမားနှစ် ဦး မှဖြတ်တောက်ခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ စစ်မြေပြင်လုပ်ငန်းများ၌၎င်း၏တက်ကြွသောစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးနှင့်စိတ်လှုပ်ရှားစရာ multiplayer အတွက်ကျင်းပခဲ့သောစစ်မြေပြင် 3 ရက်တွင်ကျင်းပခဲ့သည်။ အဆိုပါဂိမ်းသည်ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောဂရပ်ဖစ်များ, ကျယ်ပြန့်သော Multblayer တိုက်ပွဲများနှင့် frostbwing frostbite 2 အင်ဂျင်အတွက်ဤဂိမ်းကို 0 ယ်ခဲ့သည်။ သို့သော် Multiplayer သည်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဖမ်းဆီးခံရသော်လည်းမဲဆွယ်စည်းရုံးရေးသည်ရောနှောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဝေဖန်သူများနှင့်ပရိသတ်များက၎င်း၏ linear ဖွဲ့စည်းပုံနှင့်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစစ်ရေးဇာတ်ကြောင်းကိုသတိပြုမိကြသည်။

ဒေးဗစ် Goldfarbb သည် Twitter သို့မကြာသေးမီကကင်ပိန်းသည်ကြုံတွေ့နေရသောကစားသမားများထက်အစပိုင်းတွင်ပိုမိုကျယ်ပြန့်ကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ ဖြတ်သည့်မစ်ရှင်နှစ် ဦး သည်ဟော့ကင်းနှင့် ပတ်သတ်. Hawkins န်းကျင်ကိုဗဟိုပြုသည်။ ဤမစ်ရှင်များသည်ဟီဘိတ်ကိုပစ်ချခြင်းခံရပြီးဖမ်းဆီးရမိပြီးဖမ်းဆီးခြင်းနှင့်သူမလွတ်မြောက်ရန်နှင့်နောက်ဆုံးပေါ်လှူဒါန်းမှုကိုအာရုံစိုက်သည်။ ဤအပိုဆောင်းအကြောင်းအရာသည်ဟော့ကင်းများကိုစစ်မြေပြင်စကြဝ universe ာတွင်ပိုမိုထင်ရှားသောဇာတ်ကောင်အဖြစ်ပြောင်းလဲစေနိုင်သည်။

Battlefield 3 သည်မဲဆွယ်စည်းရုံးရေးမစ်ရှင်နှစ်ခုဖြတ်

ဤဖြတ်ထားသောမစ်ရှင်များကိုထုတ်ဖော်ခြင်းကစစ်မြေပြင်၏ Single-Player အစိတ်အပိုင်းနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများသည်အထူးသဖြင့်ခိုင်မာသည့် linker mode များနှင့်မတူဘဲ၎င်း၏အားနည်းချက်များကိုစဉ်းစားလေ့ရှိသည်။ ဝေဖန်သူများကမူကင်ပိန်းသတ်မှတ်ထားသည့်အစုံအပိုင်းအခြားများနှင့်မစ်ရှင်ဒီဇိုင်းတွင်မလုံလောက်ခြင်းအတွက်ကင်ပိန်းကိုမကြာခဏဝေဖန်ကြသည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးနှင့်ဇာတ်ကောင်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအလေးပေးသောဤမစ်ရှင်များပါ 0 င်သောဤမစ်ရှင်များပါဝင်မှုသည်ဂိမ်း၏အဓိကဝေဖန်မှုများအနက်မှတစ်ခုကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနိုင်ရန်အတွက်ပိုမိုကြီးမားသောနှင့်ကွဲပြားသောအတွေ့အကြုံများပေးနိုင်သည်။

ဤဗျာဒိတ်သည်စစ်မြေပြင် 3 တွင်လွမ်းဆွတ်မှုကိုထင်ဟပ်စေရန်ပရိသတ်များအားပန်ကာကိုရောင်ပြန်ဟပ်ရန်လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့ပြီး, Cut Content နှင့် Single-player စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးများအကြောင်းဆွေးနွေးမှုများသည်လာမည့်စစ်မြေပြင်တွင်စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးအငြင်းပွားဖွယ်ရာများအကြောင်းလေ့လာခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ပရိသတ်များသည်အနာဂတ်စစ်မြေပြင်ဂိမ်းများကိုတိုးပွားစေသည့်အငြင်းပွားမှုများကိုအငြင်းပွားဖွယ်ရာ,