"যুদ্ধক্ষেত্র 3 ডিজাইনার অপ্রকাশিত প্রচার মিশন উন্মোচন করেছেন"

লেখক : Caleb May 17,2025

"যুদ্ধক্ষেত্র 3 ডিজাইনার অপ্রকাশিত প্রচার মিশন উন্মোচন করেছেন"

সংক্ষিপ্তসার

  • হকিন্সের ক্যাপচার এবং পালানোর দিকে মনোনিবেশ করে মূলত যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর প্রচার থেকে দুটি মিশন কেটে দেওয়া হয়েছিল।
  • যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর প্রচারণার বিবরণী সংহতি এবং সংবেদনশীল ব্যস্ততার অভাবের জন্য সমালোচিত হয়েছিল।
  • ভক্তরা আশা করছেন ভবিষ্যতের যুদ্ধক্ষেত্রের শিরোনামগুলি মাল্টিপ্লেয়ারের পাশাপাশি আকর্ষণীয়, গল্প-চালিত সামগ্রীতে মনোনিবেশ করবে।

যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর প্রাক্তন ডিজাইনার ডেভিড গোল্ডফার্ব ২০১১ সালে প্রকাশের আগে গেমের একক খেলোয়াড়ের প্রচারণা থেকে কেটে যাওয়া দুটি মিশনের বিষয়ে আলোকপাত করেছেন। ব্যাটলফিল্ড 3, এর গতিশীল প্রচার এবং রোমাঞ্চকর মাল্টিপ্লেয়ারের জন্য উদযাপিত, যুদ্ধক্ষেত্রের ফ্র্যাঞ্চাইজিতে দীর্ঘকাল ধরে একটি স্ট্যান্ডআউট শিরোনাম হিসাবে বিবেচিত হয়। গেমটি তার দমকে যাওয়া গ্রাফিক্স, বিস্তৃত মাল্টিপ্লেয়ার যুদ্ধ এবং গ্রাউন্ডব্রেকিং ফ্রস্টবাইট 2 ইঞ্জিনের জন্য প্রশংসিত হয়েছিল। যাইহোক, মাল্টিপ্লেয়ারটি ব্যাপক প্রশংসা পেয়েছে, প্রচারটি আরও মিশ্র পর্যালোচনা করেছে। সমালোচক এবং ভক্তরা একইভাবে এর রৈখিক কাঠামো এবং বৈশ্বিক সামরিক আখ্যানটি উল্লেখ করেছেন, তবুও অনুভব করেছেন যে এটিতে দৃ strong ় বর্ণনামূলক সংহতি এবং সংবেদনশীল গভীরতার অভাব রয়েছে।

ডেভিড গোল্ডফার্ব সম্প্রতি টুইটারে গিয়েছিলেন যে এই প্রচারটি প্রাথমিকভাবে খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতার চেয়ে বেশি বিস্তৃত ছিল। দুটি কাট মিশন হকিন্সকে কেন্দ্র করে কেন্দ্র করে, একটি জেট পাইলট মিশনটিতে "যাচ্ছে শিকার"। এই মিশনগুলি হকিন্সকে গুলি করে হত্যা করার পরে এবং তার পরে তার পালানো এবং দিমার সাথে শেষ রেন্ডেজভাসের দিকে মনোনিবেশ করেছিল। এই অতিরিক্ত সামগ্রীটি হকিন্সকে যুদ্ধক্ষেত্রের মহাবিশ্বের মধ্যে আরও বিশিষ্ট চরিত্রে রূপান্তরিত করতে পারে, যা খেলোয়াড়দের আরও গভীর আখ্যান অভিজ্ঞতা প্রদান করে।

যুদ্ধক্ষেত্র 3 দুটি প্রচার মিশন কাটা

এই কাটা মিশনের প্রকাশটি যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর একক প্লেয়ার উপাদান সম্পর্কে আলোচনা পুনরায় প্রকাশ করেছে, প্রায়শই এর দুর্বলতম লিঙ্কটি বিবেচনা করে, বিশেষত এর শক্তিশালী মাল্টিপ্লেয়ার মোডগুলির বিপরীতে। সমালোচকরা প্রায়শই স্ক্রিপ্টেড সেট টুকরাগুলির উপর নির্ভরতা এবং মিশন ডিজাইনে বিভিন্নতার অভাবের জন্য প্রচারের সমালোচনা করেছিলেন। এই মিশনগুলির অন্তর্ভুক্তি, বেঁচে থাকা এবং চরিত্র বিকাশের উপর তাদের জোর দিয়ে আরও বেশি নিমজ্জন এবং বৈচিত্র্যময় অভিজ্ঞতা সরবরাহ করতে পারে, সম্ভাব্যভাবে গেমের প্রাথমিক সমালোচনাগুলির মধ্যে একটিকে সম্বোধন করে।

এই উদ্ঘাটন ভক্তদের যুদ্ধক্ষেত্র 3 এ নস্টালজালি প্রতিফলিত করতে এবং ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যত সম্পর্কে অনুমান করতে উত্সাহিত করেছে। কাটা বিষয়বস্তু এবং একক খেলোয়াড়ের প্রচারণার আশেপাশে আলোচনা আসন্ন শিরোনামগুলিতে আখ্যানের গুরুত্ব সম্পর্কে কথোপকথনকে উত্সাহিত করেছে, বিশেষত যুদ্ধক্ষেত্র 2042-এ একটি প্রচারের বিতর্কিত অনুপস্থিতি অনুসরণ করে। ভক্তরা আশাবাদী যে ভবিষ্যতে যুদ্ধক্ষেত্রের গেমগুলি আকর্ষণীয়, গল্প-চালিত সামগ্রীকে অগ্রাধিকার দেবে যা সিরিজের 'প্রখ্যাত মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতার পরিপূরককে অগ্রাধিকার দেবে।