Yoko Taro, ICO'yu video oyunlarını devrim yaratan bir başyapıt olarak övüyor
Nier: Automata ve Drakengard'ın ünlü yaratıcısı Yoko Taro, son zamanlarda ICO'nun video oyunları üzerindeki derin etkisini sanatsal bir ortam olarak tartıştı. 2001 yılında PlayStation 2 için yayınlanan ICO , minimalist tasarımı ve uyandırıcı, sözsüz hikaye anlatımı ile ünlü bir şekilde kült statüsü kazandı.
Taro, oyunun devrimci çekirdek tamircisini vurguladı: Yorda karakterini elini tutarak yönlendirdi. Bu basit eylemin oyun kurallarını önemli ölçüde değiştirdiğine dikkat çekti. " ICO size bir kızın büyüklüğünde bir bavul taşımakla görevli olsaydı," diye belirtti Taro, "inanılmaz derecede sinir bozucu olurdu." Başka bir karaktere liderlik etme eylemi, çığır açan, zorlu yerleşik oyuncu etkileşimi kavramlarıydı.
O zaman, başarılı oyun tasarımı basit, küp benzeri görsellerle bile etkiye öncelik verdi. Ancak ICO , tamamen mekanik inovasyon üzerinde duygusal rezonans ve tematik derinliğe öncelik verdi. Taro, ICO'nun sanat ve anlatının oyun deneyiminin ayrılmaz bileşenleri olabileceğini ve sadece arka plan olarak rollerini aşabileceğine inanıyor.
ICO'ya "çağlayan" olarak adlandırılan Taro, video oyunlarının ince etkileşimler ve atmosferik tasarım yoluyla derin anlam taşıyabileceğine dair gösterisini övdü.
ICO'nun ötesinde, Taro diğer iki etkili başlığa atıfta bulundu: Toby Fox'un Undertale ve Playdead's Limbo . Bu oyunların da etkileşimli medyanın etkileyici potansiyelini genişlettiğini ve video oyunlarının derin duygusal ve entelektüel deneyimler sunma kapasitesini kanıtladığını savundu.
Yoko Taro'nun çalışmalarının hayranları için, bu oyunlara olan takdir, yaratıcı ilhamları hakkında değerli bilgiler sunuyor. Ayrıca, video oyunlarının güçlü ve çok yönlü bir sanat formu olarak sürekli evriminin altını çiziyor.


