Yoko Taro lobt ICO als Meisterwerk, das Videospiele revolutionierte

Autor : Andrew Mar 21,2025

Yoko Taro lobt ICO als Meisterwerk, das Videospiele revolutionierte

Yoko Taro, der berühmte Schöpfer von Nier: Automata und Drakengard , diskutierte kürzlich die tiefgreifenden Auswirkungen von ICO auf Videospiele als künstlerisches Medium. Der 2001 für die PlayStation 2 veröffentlichte ICO erlangte schnell einen Kultstatus und bekannt für sein minimalistisches Design und ein evokatives, wortloses Geschichtenerzählen.

Taro hob den revolutionären Kernmechaniker des Spiels hervor: Leitfaden der Figur Yorda, indem sie ihre Hand hielt. Er wies darauf hin, dass sich dieser einfache Handlung dramatisch veränderte, dass die Gameplay -Konventionen konventioniert wurden. "Wenn ICO Sie beauftragt hätte, stattdessen einen Koffer von der Größe eines Mädchens zu tragen", bemerkte Taro, "wäre es unglaublich frustrierend gewesen." Dieser Akt der Führung eines anderen Charakters war bahnbrechend, herausfordernd etablierte Vorstellungen von Spielerinteraktion.

Zu dieser Zeit priorisierte erfolgreiches Spieldesign das Engagement häufig auch mit simplen, würfelartigen Grafiken. ICO priorisierte jedoch emotionale Resonanz und thematische Tiefe vor rein mechanischen Innovationen. Taro glaubt, dass ICO bewiesen hat, dass Kunst und Erzählung integrale Komponenten des Spielerlebnisses sein könnten und ihre Rolle als bloße Kulissen überschreiten könnten.

Taro nannte ICO "Epocherherstellung" und lobte seine Demonstration, dass Videospiele durch subtile Interaktionen und atmosphärisches Design eine tiefgreifende Bedeutung vermitteln könnten.

Beyond ICO zitierte Taro zwei weitere einflussreiche Titel: Toby Fox ' Undertale und Playdeads Schwebe . Er argumentierte, dass auch diese Spiele das ausdrucksstarke Potenzial interaktiver Medien erweiterten und die Fähigkeit der Videospiele beweisen, tiefe emotionale und intellektuelle Erfahrungen zu bieten.

Für Fans von Yoko Taros Arbeit bietet seine Wertschätzung für diese Spiele wertvolle Einblicke in seine kreativen Inspirationen. Es unterstreicht auch die anhaltende Entwicklung von Videospielen als mächtige und vielseitige Kunstform.