Yoko Taroは、ビデオゲームに革命をもたらした傑作としてICOを称賛します

著者 : Andrew Mar 21,2025

Yoko Taroは、ビデオゲームに革命をもたらした傑作としてICOを称賛します

Nier:AutomataDrakengardの有名な創造者であるYoko Taroは最近、ビデオゲームに対するICOの深い影響について芸術的な媒体として議論しました。 2001年にPlayStation 2のためにリリースされたICOは、カルトステータスを急速に獲得しました。

Taroは、ゲームの革新的なコアメカニックを強調しました。つまり、ヨーダを手に握ってキャラクターを導きます。彼は、この単純な行為がゲームプレイの慣習を劇的にシフトしたことを指摘しました。 「 ICOが、代わりに女の子のサイズのスーツケースを携帯することを任されていたら、それは信じられないほどイライラするだろう」と述べた。別のキャラクターをリードするこの行為は、画期的で、プレーヤーの相互作用の確立された概念に挑戦するものでした。

当時、ゲームデザインの成功は、単純でキューブのようなビジュアルでさえ、エンゲージメントを優先していることがよくありました。しかし、 ICOは、純粋に機械的な革新よりも感情的な共鳴とテーマの深さを優先しました。 Taroは、 ICOが芸術と物語がゲーム体験の不可欠な要素であり、単なる背景としての役割を超越する可能性があることを証明したと考えています。

ICOを「エポック作り」と呼んで、サロはビデオゲームが微妙な相互作用と大気設計を通じて深遠な意味を伝えることができるというデモを称賛しました。

ICOを超えて、Taroは他の2つの影響力のあるタイトルを引用しました。TobyFoxのUndertaleとPlaydeadのLimbo 。彼は、これらのゲームもインタラクティブメディアの表現力のある可能性を拡大し、深い感情的および知的経験を提供するビデオゲームの能力を証明したと主張しました。

ヨーコタロの作品のファンにとって、これらのゲームに対する彼の感謝は、彼の創造的なインスピレーションに対する貴重な洞察を提供します。また、ビデオゲームの継続的な進化を強力で多目的な芸術形式として強調しています。