Yoko Taro는 ICO를 비디오 게임에 혁명 한 걸작으로 칭찬합니다.

작가 : Andrew Mar 21,2025

Yoko Taro는 ICO를 비디오 게임에 혁명 한 걸작으로 칭찬합니다.

Nier : AutomataDrakengard 의 유명한 제작자 인 Yoko Taro는 최근 ICO 가 비디오 게임에 예술적 매체로서 심오한 영향을 논의했습니다. 2001 년 PlayStation 2를 위해 출시 된 ICO는 미니멀리스트 디자인과 연상적인 말이없는 스토리 텔링으로 유명한 컬트 지위를 빠르게 얻었습니다.

Taro는 게임의 혁신적인 핵심 정비공을 강조했습니다. 그는이 간단한 행동이 게임 플레이 컨벤션을 극적으로 바꾸 었다고 지적했다. 타로는 " ICO가 여행 가방을 대신 소녀의 크기로 가지고 다니면서 당신을 임무했다"고 말했다. 다른 캐릭터를 이끌어내는이 행위는 획기적인 선수의 상호 작용에 대한 확립 된 개념에 도전하는 획기적인 일이었습니다.

당시 성공적인 게임 디자인은 종종 단순하고 큐브와 같은 비주얼로도 참여를 우선시했습니다. 그러나 ICO 는 순수한 기계적 혁신보다 정서적 공명과 주제 깊이를 우선시했습니다. Taro는 ICO가 예술과 이야기가 게임 경험의 필수 요소가 될 수 있음을 증명했으며, 단순한 배경으로서의 역할을 초월합니다.

Taro는 ICO를 "Epoch-Making"이라고 부르면서 비디오 게임이 미묘한 상호 작용과 대기 디자인을 통해 심오한 의미를 전달할 수 있다는 데모를 칭찬했습니다.

ICO 외에도 Taro는 Toby Fox의 Undertale 과 Playdead 's Limbo의 다른 두 가지 영향력있는 타이틀을 인용했습니다. 그는이 게임들도 대화 형 미디어의 표현력을 확대하여 깊은 정서적, 지적 경험을 제공 할 수있는 비디오 게임의 능력을 입증했다고 주장했다.

Yoko Taro의 작품 팬들 에게이 게임에 대한 그의 감사는 그의 창조적 인 영감에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다. 또한 비디오 게임의 지속적인 진화를 강력하고 다양한 예술 형식으로 강조합니다.