Yoko Taro elogia a OIC como uma obra -prima que revolucionou os videogames

Yoko Taro, o célebre criador de Nier: Automata e Drakengard , discutiu recentemente o profundo impacto da OIC nos videogames como um meio artístico. Lançado em 2001 para o PlayStation 2, a OIC rapidamente ganhou status de culto, conhecido por seu design minimalista e narrativa evocativa e sem palavras.
Taro destacou a revolucionária mecânica revolucionária do jogo: guiar o personagem Yorda segurando sua mão. Ele ressaltou que esse simples ato mudou drasticamente convenções de jogabilidade. "Se a ICO tivesse encarregado de carregar uma mala do tamanho de uma garota", observou Taro, "teria sido incrivelmente frustrante". Esse ato de liderar outro personagem foi inovador e desafiando noções estabelecidas de interação com jogadores.
Na época, o design de jogo bem-sucedido geralmente priorizava o engajamento, mesmo com visuais simplistas e semelhantes ao cubo. A OIC , no entanto, priorizou a ressonância emocional e a profundidade temática sobre a inovação puramente mecânica. Taro acredita que a ICO provou que a arte e a narrativa poderiam ser componentes integrais da experiência de jogo, transcendendo seu papel como meros cenários.
Chamando a ICO de "fabricação de época", Taro elogiou sua demonstração de que os videogames poderiam transmitir um significado profundo através de interações sutis e design atmosférico.
Além da ICO , Taro citou dois outros títulos influentes: o Undertale de Toby Fox e o Limbo de Playdead. Ele argumentou que esses jogos também expandiram o potencial expressivo da mídia interativa, provando a capacidade dos videogames de oferecer profundas experiências emocionais e intelectuais.
Para os fãs do trabalho de Yoko Taro, seu apreço por esses jogos oferece uma visão valiosa de suas inspirações criativas. Também ressalta a evolução contínua dos videogames como uma forma de arte poderosa e versátil.