Йоко Таро восхваляет ICO как шедевр, который революционизировал видеоигры

Автор : Andrew Mar 21,2025

Йоко Таро восхваляет ICO как шедевр, который революционизировал видеоигры

Йоко Таро, знаменитый создатель Nier: Automata и Drakengard , недавно обсудил глубокое влияние ICO на видеоигры как художественную среду. Выпущенный в 2001 году для PlayStation 2, ICO быстро получила культовый статус, известный своим минималистским дизайном и воспоминанием, бессловесным рассказыванием историй.

Таро выделил революционную механику революционного ядра: руководство персонажем Йорды, держа ее за руку. Он указал, что этот простой акт резко изменил геймплей. «Если бы ICO поручил вам нести чемодан размером с девушку, - отметил Таро, - это было бы невероятно разочаровывающим». Этот акт ведущего другого персонажа был новаторским, бросая вызов устоявшимся представлениям об взаимодействии игроков.

В то время успешный игровой дизайн часто приоритет приоритетному вовлечению даже с упрощенными визуальными эффектами. ICO , однако, приоритет эмоциональному резонансу и тематической глубине над чисто механическими инновациями. Таро считает, что ICO доказала, что искусство и повествование могут быть неотъемлемыми компонентами игрового опыта, превосходя их роль в качестве простых фонов.

Называя ICO «созданием эпох», Таро похвалил свою демонстрацию, что видеоигры могут передать глубокое значение с помощью тонких взаимодействий и атмосферного дизайна.

Помимо ICO , Таро процитировал два других влиятельных названия: Undertale Toby Fox и Playdead's Limbo . Он утверждал, что эти игры также расширили выразительный потенциал интерактивных СМИ, доказывая способность видеоигр для обеспечения глубокого эмоционального и интеллектуального опыта.

Для поклонников работы Йоко Таро его признательность за эти игры дает ценную информацию о его творческом вдохновении. Это также подчеркивает постоянную эволюцию видеоигр как мощную и универсальную форму искусства.