Yoko Taro memuji ICO sebagai karya yang merevolusikan permainan video

Pengarang : Andrew Mar 21,2025

Yoko Taro memuji ICO sebagai karya yang merevolusikan permainan video

Yoko Taro, pencipta Nier: Automata dan Drakengard , baru -baru ini membincangkan kesan mendalam ICO pada permainan video sebagai medium artistik. Dikeluarkan pada tahun 2001 untuk PlayStation 2, ICO dengan cepat mendapat status kultus, yang terkenal dengan reka bentuk minimalis dan bercerita tanpa kata -kata.

Taro menyerlahkan mekanik teras revolusioner permainan: Membimbing watak Yorda dengan memegang tangannya. Beliau menegaskan bahawa tindakan mudah ini secara dramatik beralih konvensyen permainan. "Jika ICO telah menugaskan anda dengan membawa beg pakaian seorang gadis," kata Taro, "ia pasti sangat mengecewakan." Tindakan yang memimpin watak lain adalah pecah tanah, mencabar tanggapan interaksi pemain.

Pada masa itu, reka bentuk permainan yang berjaya sering mengutamakan penglibatan walaupun dengan visual seperti kiub yang sederhana. ICO , bagaimanapun, mengutamakan resonans emosi dan kedalaman tematik atas inovasi mekanikal semata -mata. Taro percaya ICO membuktikan bahawa seni dan naratif boleh menjadi komponen penting dalam pengalaman permainan, melampaui peranan mereka sebagai latar belakang semata -mata.

Memanggil ICO "pembuatan epoch," Taro memuji demonstrasi bahawa permainan video dapat menyampaikan makna yang mendalam melalui interaksi halus dan reka bentuk atmosfera.

Di luar ICO , Taro memetik dua tajuk berpengaruh lain: Limbo Undertale dan Playdead Toby Fox. Dia berpendapat bahawa permainan -permainan ini juga memperluaskan potensi ekspresif media interaktif, membuktikan keupayaan permainan video untuk menyampaikan pengalaman emosi dan intelektual yang mendalam.

Bagi peminat kerja Yoko Taro, penghargaannya terhadap permainan ini menawarkan wawasan yang berharga kepada inspirasi kreatifnya. Ia juga menggariskan evolusi permainan video yang berterusan sebagai bentuk seni yang kuat dan serba boleh.