ইয়োকো তারো আইসিওকে একটি মাস্টারপিস হিসাবে প্রশংসা করেছেন যা ভিডিও গেমগুলিতে বিপ্লব ঘটিয়েছিল

লেখক : Andrew Mar 21,2025

ইয়োকো তারো আইসিওকে একটি মাস্টারপিস হিসাবে প্রশংসা করেছেন যা ভিডিও গেমগুলিতে বিপ্লব ঘটিয়েছিল

নিয়ার: অটোমেটা এবং ড্রাকেনগার্ডের উদযাপিত স্রষ্টা ইয়োকো তারো সম্প্রতি একটি শৈল্পিক মাধ্যম হিসাবে ভিডিও গেমগুলিতে আইসিওর গভীর প্রভাব নিয়ে আলোচনা করেছেন। প্লেস্টেশন 2 এর জন্য 2001 সালে প্রকাশিত, আইসিও দ্রুত কাল্ট স্ট্যাটাস অর্জন করেছে, এর ন্যূনতম নকশা এবং উচ্ছৃঙ্খল, শব্দহীন গল্প বলার জন্য খ্যাতিমান।

তারো গেমের বিপ্লবী কোর মেকানিককে হাইলাইট করেছিলেন: হাত ধরে ইয়োরদা চরিত্রটিকে গাইড করে। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে এই সাধারণ কাজটি নাটকীয়ভাবে গেমপ্লে কনভেনশনগুলি স্থানান্তরিত করেছে। তারো উল্লেখ করেছিলেন, "যদি আইসিও আপনাকে কোনও মেয়ের আকারের স্যুটকেস বহন করার দায়িত্ব দেয়," তারো উল্লেখ করেছিলেন, "এটি অবিশ্বাস্যভাবে হতাশাব্যঞ্জক হত" " অন্য চরিত্রের নেতৃত্ব দেওয়ার এই কাজটি ছিল গ্রাউন্ডব্রেকিং, প্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশনটির প্রতিষ্ঠিত ধারণাগুলি চ্যালেঞ্জ করে।

সেই সময়ে, সফল গেম ডিজাইন প্রায়শই সরল, কিউব-জাতীয় ভিজ্যুয়ালগুলির সাথেও ব্যস্ততাটিকে অগ্রাধিকার দেয়। আইসিও , তবে, খাঁটি যান্ত্রিক উদ্ভাবনের চেয়ে সংবেদনশীল অনুরণন এবং থিম্যাটিক গভীরতার অগ্রাধিকার দেয়। তারো বিশ্বাস করেন আইসিও প্রমাণ করেছে যে শিল্প ও আখ্যানটি গেমিং অভিজ্ঞতার অবিচ্ছেদ্য উপাদান হতে পারে, কেবল ব্যাকড্রপ হিসাবে তাদের ভূমিকা ছাড়িয়ে যায়।

আইসিওকে "এপোক-মেকিং" কল করে, তারো তার বিক্ষোভের প্রশংসা করেছেন যে ভিডিও গেমগুলি সূক্ষ্ম মিথস্ক্রিয়া এবং বায়ুমণ্ডলীয় নকশার মাধ্যমে গভীর অর্থ প্রকাশ করতে পারে।

আইসিও ছাড়িয়ে, তারো আরও দুটি প্রভাবশালী শিরোনামের উদ্ধৃতি দিয়েছেন: টবি ফক্সের আন্ডারটেল এবং প্লেডেডের লিম্বো । তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন যে এই গেমগুলিও গভীর সংবেদনশীল এবং বৌদ্ধিক অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য ভিডিও গেমসের সক্ষমতা প্রমাণ করে ইন্টারেক্টিভ মিডিয়াগুলির অভিব্যক্তিপূর্ণ সম্ভাবনাকে প্রসারিত করেছে।

যোকো তারোর কাজের ভক্তদের জন্য, এই গেমগুলির জন্য তাঁর প্রশংসা তাঁর সৃজনশীল অনুপ্রেরণার জন্য মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করে। এটি একটি শক্তিশালী এবং বহুমুখী আর্ট ফর্ম হিসাবে ভিডিও গেমগুলির অব্যাহত বিবর্তনের উপরও গুরুত্ব দেয়।