Yoko Taro ยกย่อง ICO ในฐานะผลงานชิ้นเอกที่ปฏิวัติวิดีโอเกม

ผู้เขียน : Andrew Mar 21,2025

Yoko Taro ยกย่อง ICO ในฐานะผลงานชิ้นเอกที่ปฏิวัติวิดีโอเกม

Yoko Taro ผู้สร้างที่โด่งดังของ Nier: Automata และ Drakengard เพิ่งพูดคุยถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของ ICO ในวิดีโอเกมเป็นสื่อศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2 ICO ได้รับสถานะลัทธิได้อย่างรวดเร็วมีชื่อเสียงในด้านการออกแบบที่เรียบง่ายและการเล่าเรื่องที่น่าตื่นเต้น

ทาโร่เน้นกลไกแกนกลางของเกม: ชี้นำตัวละคร Yorda โดยจับมือเธอ เขาชี้ให้เห็นว่าการกระทำที่เรียบง่ายนี้เปลี่ยนการประชุมการเล่นเกมอย่างมาก “ ถ้า ICO มอบหมายให้คุณถือกระเป๋าเดินทางขนาดของผู้หญิงแทน” เผือกกล่าวว่า“ มันน่าหงุดหงิดอย่างไม่น่าเชื่อ” การกระทำของตัวละครอีกคนนี้เป็นสิ่งที่ก้าวล้ำและท้าทายแนวคิดของการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่น

ในเวลานั้นการออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จมักจะจัดลำดับความสำคัญของการมีส่วนร่วมแม้จะมีภาพเหมือนคิวบ์ที่เรียบง่าย อย่างไรก็ตาม ICO จัดลำดับความสำคัญของการสั่นพ้องทางอารมณ์และความลึกของใจความในนวัตกรรมเชิงกลอย่างหมดจด ทาโรเชื่อว่า ICO พิสูจน์ให้เห็นว่าศิลปะและการเล่าเรื่องอาจเป็นองค์ประกอบสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกมโดยผ่านบทบาทของพวกเขาเป็นเพียงฉากหลัง

การเรียก ICO "การสร้างยุค" ทาโรยกย่องการสาธิตว่าวิดีโอเกมสามารถถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้งผ่านการโต้ตอบที่ละเอียดอ่อนและการออกแบบบรรยากาศ

นอกเหนือจาก ICO , Taro อ้างถึงชื่อที่มีอิทธิพลอีกสองชื่อ: Limbo Undertale ของ Toby Fox และ Playdead เขาแย้งว่าเกมเหล่านี้ก็ขยายศักยภาพการแสดงออกของสื่อแบบโต้ตอบพิสูจน์ความสามารถของวิดีโอเกมในการส่งมอบประสบการณ์ทางอารมณ์และสติปัญญาที่ลึกซึ้ง

สำหรับแฟน ๆ ของงานของ Yoko Taro ความซาบซึ้งในเกมเหล่านี้นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับแรงบันดาลใจที่สร้างสรรค์ของเขา นอกจากนี้ยังตอกย้ำวิวัฒนาการของวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่องในฐานะรูปแบบศิลปะที่ทรงพลังและหลากหลาย