Yoko Taro elogia ICO come un capolavoro che ha rivoluzionato i videogiochi

Autore : Andrew Mar 21,2025

Yoko Taro elogia ICO come un capolavoro che ha rivoluzionato i videogiochi

Yoko Taro, il celebre creatore di Nier: Automata e Drakengard , ha recentemente discusso del profondo impatto dell'ICO sui videogiochi come mezzo artistico. Rilasciato nel 2001 per la PlayStation 2, ICO ha rapidamente guadagnato lo status di culto, rinomato per il suo design minimalista e la narrazione evocativa e senza parole.

Taro ha messo in evidenza il rivoluzionario meccanico del gioco: guidare il personaggio Yorda tenendole la mano. Ha sottolineato che questo semplice atto ha cambiato drasticamente convenzioni di gioco. "Se ICO ti avesse incaricato di trasportare una valigia delle dimensioni di una ragazza", ha osservato Taro, "sarebbe stato incredibilmente frustrante." Questo atto di guidare un altro personaggio è stato innovativo, sfidando nozioni consolidate di interazione dei giocatori.

All'epoca, il design del gioco di successo spesso dà la priorità al coinvolgimento anche con elementi visivi semplicistici e simili a cubo. L'ICO , tuttavia, ha dato la priorità alla risonanza emotiva e alla profondità tematica sull'innovazione puramente meccanica. Taro ritiene che l'ICO abbia dimostrato che l'arte e la narrazione potrebbero essere componenti integrali dell'esperienza di gioco, trascendendo il loro ruolo di semplici fondali.

Chiamando ICO "Epoch Making", Taro ha lodato la sua dimostrazione secondo cui i videogiochi potevano trasmettere un significato profondo attraverso sottili interazioni e design atmosferico.

Oltre all'ICO , Taro ha citato altri due titoli influenti: Toby Fox's Undertale e Playdead's Limbo . Ha sostenuto che anche questi giochi hanno ampliato il potenziale espressivo dei media interattivi, dimostrando la capacità dei videogiochi di offrire profonde esperienze emotive e intellettuali.

Per i fan del lavoro di Yoko Taro, il suo apprezzamento per questi giochi offre preziose informazioni sulle sue ispirazioni creative. Sottolinea anche la continua evoluzione dei videogiochi come una forma d'arte potente e versatile.