World of Warcraft, konut planları ile Final Fantasy 14'te bir jab alır
World of Warcraft'ın Yaklaşan Konut Sistemi: Final Fantasy XIV ile bir kontrast
Blizzard, Warcraft World of Warcraft: Geceyarısı Genişletme, Final Fantasy XIV ile yaklaşımını ustaca zıt bir şekilde karşılaştıran oyuncu konut özelliğine (WOW) gelen oyuncu konut özelliğine bir göz attı. WOW ekibi erişilebilirliği temel bir prensip olarak vurgular.
Geliştirici, oyun içi başarılardan veya servetten bağımsız olarak, tüm oyuncular için konut sağlama hedefini açıkça belirtti. Final Fantasy XIV'in piyango sistemi ve yüksek GIL maliyetlerinin aksine, vay, fahiş satın alma fiyatları, piyangolar veya talep eden bakım içermeyen daha kapsayıcı bir sistemi hedefliyor. Dahası, abonelikleri geçerse oyuncular evlerini kaybetmezler.
Wow'ın oyuncu konutları beklendiği gibi çalışacaktır: oyuncular evleri satın alabilir ve kişiselleştirebilir, bu da daha sonra diğer oyuncular tarafından ziyaret edilebilir. Bu, tiyatrolar, gece kulüpleri ve müzeler gibi oyun içi yapılarla oyuncu yaratıcılığını teşvik etmekle bilinen Final Fantasy XIV'deki popüler özelliği yansıtır.
Bununla birlikte, Final Fantasy XIV'in konut sisteminin, sunucu başına sınırlı parseller, yüksek GIL maliyetleri, piyangolar ve ihmal edilen mülkler için yıkılma riski de dahil olmak üzere dezavantajları vardır. Wow'ın tasarımı bu endişeleri doğrudan ele alıyor gibi görünüyor.
Wow'ın konutu, bir oyuncunun savaş bandı arasında paylaşılacak ve karakterlerin fraksiyon veya karakter yarışından bağımsız olarak aynı eve erişmesine ve kullanmasına izin verecek. Bir insan karakteri bir kalabalık bölgesinde bir ev sahibi olamazken, savaş bandında bir trol karakteri, insan karakterine erişim sağlayabilir.
Her biri yaklaşık 50 parsel olan "mahalleler" içeren sadece iki konut bölgesi planlanırken, bunlar kurulmuştur ve hem kamu hem de özel seçenekler sunmaktadır. Kamu alanları dinamik olarak gerektiğinde üretilir, bu da sabit bir arsa sınırı olmadan potansiyel olarak ölçeklenebilir bir sistem önerir.
Blizzard'ın Wow'ın konut sistemine olan bağlılığı, ilk lansmanın ötesine uzanıyor. Geliştirme ekibi, gelecekteki yamalar ve genişletmelerde devam eden güncellemeler ve eklemelerle uzun vadeli bir özellik olmasını planlıyor. Bu uzun vadeli vizyon, Final Fantasy XIV'ler gibi diğer sistemlerin eksikliklerini kabul ederken, benzer tuzaklardan kaçınmak için düşünülmüş bir yaklaşım önermektedir.
World of Warcraft: Midnight'ın yazında daha fazla ayrıntı bekleniyor.







