Ang World of Warcraft ay tumatagal ng isang jab sa Final Fantasy 14 kasama ang mga plano sa pabahay nito
Paparating na Sistema ng Pabahay ng World of Warcraft: Isang kaibahan sa Final Fantasy XIV
Nag -alok si Blizzard ng isang sneak peek sa tampok na pabahay ng player na darating sa World of Warcraft (WOW) sa World of Warcraft: Midnight Expansion, subtly na pinaghahambing ang diskarte nito sa Final Fantasy XIV. Binibigyang diin ng koponan ng WOW ang pag -access bilang isang pangunahing prinsipyo.
Malinaw na sinabi ng developer ang layunin nitong gawing magagamit ang pabahay sa lahat ng mga manlalaro, anuman ang mga nakamit na in-game o kayamanan. Hindi tulad ng Final Fantasy XIV's lottery system at mataas na gastos sa GIL, naglalayong ang WOW para sa isang mas inclusive system na walang labis na presyo ng pagbili, lottery, o hinihingi na pangangalaga. Bukod dito, ang mga manlalaro ay hindi mawawala ang kanilang mga tahanan kung ang kanilang subscription ay lapses.
Ang pabahay ng player ng WOW ay gagana tulad ng inaasahan: ang mga manlalaro ay maaaring bumili at mai -personalize ang mga bahay, na maaaring bisitahin ng iba pang mga manlalaro. Ito ay sumasalamin sa tanyag na tampok sa Final Fantasy XIV, na kilala para sa pagpapalakas ng pagkamalikhain ng manlalaro sa pamamagitan ng mga in-game na konstruksyon tulad ng mga sinehan, nightclubs, at museo.
Gayunpaman, ang sistema ng pabahay ng Final Fantasy XIV ay mayroon ding mga drawbacks, kabilang ang mga limitadong plots bawat server, mataas na gastos sa GIL, lottery, at ang panganib ng pagbuwag para sa mga napabayaang mga pag -aari. Ang disenyo ng Wow ay lilitaw na direktang matugunan ang mga alalahanin na ito.
Ang pabahay ng WOW ay ibabahagi sa gitna ng warband ng isang manlalaro, na nagpapahintulot sa mga character na ma -access at magamit ang parehong bahay anuman ang pangkat o lahi ng character. Habang ang isang karakter ng tao ay hindi maaaring pagmamay -ari ng isang bahay sa isang Horde zone, ang isang character na troll sa loob ng kanilang warband ay maaaring, magbigay ng pag -access sa pagkatao ng tao.
Habang ang dalawang mga zone ng pabahay lamang ang binalak, ang bawat isa ay naglalaman ng "mga kapitbahayan" ng humigit -kumulang na 50 plots, ang mga ito ay instance at nag -aalok ng parehong pampubliko at pribadong mga pagpipilian. Ang mga pampublikong lugar ay dinamikong nabuo kung kinakailangan, na nagmumungkahi ng isang potensyal na nasusukat na sistema nang walang isang nakapirming limitasyon ng balangkas.
Ang pangako ni Blizzard sa sistema ng pabahay ng WOW ay umaabot sa kabila ng paunang paglulunsad. Plano ng pangkat ng pag-unlad para sa ito ay isang pangmatagalang tampok, na may patuloy na pag-update at pagdaragdag sa buong hinaharap na mga patch at pagpapalawak. Ang pangmatagalang pananaw na ito, habang kinikilala ang mga pagkukulang ng iba pang mga system tulad ng Final Fantasy XIV's, ay nagmumungkahi ng isang itinuturing na diskarte upang maiwasan ang mga katulad na mga pitfalls.
Ang mga karagdagang detalye ay inaasahan sa pag -unve ng tag -araw ng World of Warcraft: Hatinggabi .







