World of Warcraft recibe un golpe en Final Fantasy 14 con sus planes de vivienda
El próximo sistema de vivienda de World of Warcraft: un contraste con Final Fantasy XIV
Blizzard ha ofrecido un vistazo a la función de vivienda de jugadores que llega a World of Warcraft (wow) en World of Warcraft: Midnight Expansion, contrastando sutilmente su enfoque con el de Final Fantasy XIV. El equipo WOW enfatiza la accesibilidad como un principio central.
El desarrollador declaró explícitamente su objetivo de poner a disposición de todos los jugadores a todos los jugadores, independientemente de los logros o la riqueza en el juego. A diferencia del sistema de lotería de Final Fantasy XIV y los altos costos de GIL, WOW apunta a un sistema más inclusivo sin precios de compra exorbitantes, loterías o mantenimiento exigente. Además, los jugadores no perderán sus hogares si su suscripción lapsa.
La vivienda de los jugadores de WOW funcionará como se esperaba: los jugadores pueden comprar y personalizar casas, que luego pueden ser visitadas por otros jugadores. Esto refleja la característica popular en Final Fantasy XIV, conocida por fomentar la creatividad de los jugadores a través de construcciones en el juego como teatros, clubes nocturnos y museos.
Sin embargo, el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV también tiene sus inconvenientes, incluidas las parcelas limitadas por servidor, los altos costos de GIL, las loterías y el riesgo de demolición para propiedades descuidadas. El diseño de WOW parece abordar directamente estas preocupaciones.
La vivienda de WOW se compartirá entre la banda de guerra de un jugador, lo que permite a los personajes acceder y utilizar el mismo hogar independientemente de la facción o la carrera de personajes. Si bien un personaje humano no podía tener una casa en una zona de la horda, un personaje de troll dentro de su banda de guerra podría, otorgando acceso al personaje humano.
Si bien solo se planifican dos zonas de vivienda, cada una que contiene "vecindarios" de aproximadamente 50 parcelas, están instancionadas y ofrecen opciones públicas y privadas. Las áreas públicas se generan dinámicamente según sea necesario, lo que sugiere un sistema potencialmente escalable sin un límite de trama fijo.
El compromiso de Blizzard con el sistema de vivienda de WOW se extiende más allá del lanzamiento inicial. El equipo de desarrollo planea que sea una característica a largo plazo, con actualizaciones y adiciones continuas en futuros parches y expansiones. Esta visión a largo plazo, aunque reconoce las deficiencias de otros sistemas como Final Fantasy XIV, sugiere un enfoque considerado para evitar dificultades similares.
Se esperan más detalles en la presentación de verano de World of Warcraft: Midnight .






