《魔獸世界》在《最終幻想14》中帶著住房計劃進行了刺戳
魔獸世界即將到來的住房系統:與最終幻想XIV形成鮮明對比
暴雪偷看了《魔獸世界:午夜擴張》中魔獸世界(WOW)的玩家住房功能,與《最終幻想XIV》的方法形成鮮明對比。 WOW團隊強調可訪問性是核心原則。
開發商明確指出了其目標是為所有玩家提供住房,無論遊戲中的成就或財富如何。與最終幻想XIV的彩票系統和高GIL成本不同,WOW的目標是一個更具包容性的系統,沒有高昂的購買價格,彩票或苛刻的維護。此外,如果訂閱失敗,玩家將不會失去家園。
WOW的玩家住房將按預期運行:玩家可以購買和個性化房屋,然後可以由其他玩家訪問。這反映了《最終幻想XIV》中流行的功能,該功能以通過劇院,夜總會和博物館等遊戲內建構來促進玩家的創造力而聞名。
但是,最終幻想XIV的住房系統還具有其缺點,包括每台服務器的圖有限,高吉爾成本,彩票以及被忽視的屬性拆除風險。 WOW的設計似乎直接解決了這些問題。
WOW的住房將在玩家的戰隊中共享,無論派系或角色種族如何,角色都可以訪問和利用同一房屋。儘管人類角色無法在部落區擁有房屋,但戰隊中的巨魔角色可以授予人類角色。
雖然只計劃了兩個住房區,每個區域都包含大約50個地塊的“社區”,但它們是實例化的,並提供了公共和私人選擇。根據需要動態生成公共區域,建議一個潛在的可擴展系統,而無需固定地塊限制。
暴雪對WOW的住房系統的承諾範圍超出了最初的發布。開發團隊計劃將其成為一個長期功能,並在未來的補丁和擴展中進行持續的更新和添加。這種長期的願景在承認最終幻想XIV等其他系統的缺點時提出了一種避免類似陷阱的方法。
預計在《魔獸世界:午夜》的夏季揭幕中,預計將有更多細節。