월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)
월드 오브 워크래프트의 다가오는 주택 시스템 : 파이널 판타지 XIV와 대조
블리자드는 월드 오브 워크래프트 ( World of Warcraft )의 월드 오브 워크래프트 (WOW)에 오는 플레이어 하우징 기능을 엿볼 수있었습니다. WOW 팀은 핵심 원칙으로서 접근성을 강조합니다.
개발자는 게임 내 업적이나 부에 관계없이 모든 플레이어가 주택을 이용할 수 있도록하는 목표를 명시 적으로 언급했습니다. Final Fantasy XIV의 복권 시스템 및 높은 길 비용과 달리 WOW는 엄청난 구매 가격, 복권 또는 요구 유지가없는보다 포괄적 인 시스템을 목표로합니다. 또한, 가입이 무너지면 플레이어는 집을 잃지 않습니다.
WOW의 플레이어 주택은 예상대로 작동합니다. 플레이어는 집을 구매하고 개인화 할 수 있으며 다른 플레이어가 방문 할 수 있습니다. 이것은 극장, 나이트 클럽 및 박물관과 같은 게임 내 구성을 통해 플레이어 창의성을 육성하는 것으로 알려진 Final Fantasy XIV의 인기있는 기능을 반영합니다.
그러나 Final Fantasy XIV의 주택 시스템에는 서버 당 제한된 플롯, 높은 길 비용, 복권 및 무시 된 특성에 대한 철거 위험을 포함한 단점도 있습니다. 와우의 디자인은 이러한 우려를 직접 해결하는 것으로 보입니다.
와우의 주택은 플레이어의 전쟁 대역 사이에서 공유되며, 캐릭터가 진영이나 캐릭터 레이스에 관계없이 같은 집에 액세스하고 활용할 수 있습니다. 인간 캐릭터는 호드 존에서 집을 소유 할 수 없었지만, 전쟁 대역 내의 트롤 캐릭터는 인간의 성격에 접근 할 수 있습니다.
약 50 개의 음모의 "이웃"을 포함하는 각각의 주택 구역 만 계획되어 있지만, 이들은 공개 및 개인 옵션을 제공합니다. 공공 지역은 필요에 따라 동적으로 생성되므로 고정 된 플롯 제한이없는 잠재적으로 확장 가능한 시스템을 시사합니다.
WOW의 주택 시스템에 대한 블리자드의 약속은 초기 출시를 넘어 확장됩니다. 개발 팀은 향후 패치 및 확장에 대한 지속적인 업데이트 및 추가 기능을 갖춘 장기 기능이 될 계획입니다. 이 장기 비전은 Final Fantasy XIV와 같은 다른 시스템의 단점을 인정하면서 유사한 함정을 피하기위한 고려 된 접근법을 제안합니다.
World of Warcraft : Midnight 의 여름 공개에서 자세한 내용이 예상됩니다.








