World of Warcraft leva um soco no Final Fantasy 14 com seus planos de habitação

Autor : Matthew Mar 05,2025

O próximo sistema habitacional de World of Warcraft: um contraste com Final Fantasy XIV

A Blizzard ofereceu uma prévia do recurso de habitação do jogador que vem ao World of Warcraft (WOW) no mundo de Warcraft: expansão da meia -noite , contrastando sutilmente sua abordagem com a de Final Fantasy XIV. A equipe do WoW enfatiza a acessibilidade como um princípio central.

O desenvolvedor declarou explicitamente seu objetivo de disponibilizar a moradia para todos os jogadores, independentemente das realizações ou riqueza do jogo. Ao contrário do sistema de loteria do Final Fantasy XIV e dos altos custos de GIL, o WoW pretende um sistema mais inclusivo, sem preços exorbitantes de compra, loterias ou manutenção exigente. Além disso, os jogadores não perderão suas casas se a assinatura liderar.

A habitação dos jogadores da WoW funcionará como o esperado: os jogadores podem comprar e personalizar casas, que podem ser visitadas por outros jogadores. Isso reflete o recurso popular no Final Fantasy XIV, conhecido por promover a criatividade dos jogadores por meio de construções no jogo, como teatros, boates e museus.

No entanto, o sistema habitacional de Final Fantasy XIV também possui suas desvantagens, incluindo parcelas limitadas por servidor, altos custos de GIL, loterias e o risco de demolição para propriedades negligenciadas. O design da WOW parece abordar diretamente essas preocupações.

A habitação de Wow será compartilhada entre a banda de guerra de um jogador, permitindo que os personagens acessem e utilizem a mesma casa, independentemente da facção ou raça de personagem. Embora um caráter humano não pudesse possuir uma casa em uma zona de horda, um caráter de trolls em sua banda de guerra poderia, conceder acesso ao caráter humano.

Embora apenas duas zonas de habitação sejam planejadas, cada uma contendo "bairros" de aproximadamente 50 parcelas, elas são instanciadas e oferecem opções públicas e privadas. As áreas públicas são geradas dinamicamente conforme necessário, sugerindo um sistema potencialmente escalável sem um limite de plotagem fixo.

O compromisso da Blizzard com o sistema habitacional da WOW se estende além do lançamento inicial. A equipe de desenvolvimento planeja ser um recurso de longo prazo, com atualizações e adições contínuas em patches e expansões futuras. Essa visão de longo prazo, embora reconheça as deficiências de outros sistemas como o Final Fantasy XIV, sugere uma abordagem considerada para evitar armadilhas semelhantes.

Mais detalhes são esperados no verão, revelando o World of Warcraft: meia -noite .