World of Warcraftは、ファイナルファンタジー14でハウジングプランでジャブを取得します
World of Warcraftの今後の住宅システム:ファイナルファンタジーXIVとの対照
Blizzardは、World of Warcraft :Midnight ExpansionのWorld of Warcraft (WOW)にやってくるプレイヤーハウジング機能を覗き見し、そのアプローチとファイナルファンタジーXIVのアプローチと微妙に対比しています。 WOWチームは、アクセシビリティを核となる原則として強調しています。
開発者は、ゲーム内の成果や富に関係なく、すべてのプレーヤーが住宅を利用できるようにするという目標を明示的に述べました。ファイナルファンタジーXIVの宝くじシステムや高いギルコストとは異なり、WOWは、法外な購入価格、宝くじ、または維持期の要求のない、より包括的なシステムを目指しています。さらに、サブスクリプションが失効した場合、プレイヤーは家を失うことはありません。
Wowのプレイヤーハウジングは予想通りに機能します。プレイヤーは家を購入してパーソナライズできます。これは、他のプレイヤーが訪問することができます。これは、劇場、ナイトクラブ、博物館などのゲーム内の構造を通じてプレイヤーの創造性を促進することで知られるファイナルファンタジーXIVの人気のある機能を反映しています。
ただし、ファイナルファンタジーXIVの住宅システムには、サーバーごとの制限プロット、GILコストの高い、宝くじ、無視されたプロパティの解体のリスクなど、その欠点もあります。 Wowのデザインは、これらの懸念に直接対処しているようです。
Wowの住宅は、プレイヤーのWarbandの間で共有され、キャラクターが派factやキャラクターレースに関係なく、同じ家にアクセスして利用できるようになります。人間のキャラクターは大群ゾーンに家を所有することはできませんでしたが、彼らのウォーバンド内のトロールキャラクターは人間のキャラクターへのアクセスを許可する可能性がありました。
2つの住宅ゾーンのみが計画されていますが、それぞれに約50のプロットの「近隣」が含まれていますが、これらはインスタンスであり、パブリックとプライベートの両方のオプションを提供します。パブリックエリアは必要に応じて動的に生成され、固定プロット制限がない可能性がある潜在的にスケーラブルなシステムを示唆しています。
Wowの住宅システムに対するBlizzardのコミットメントは、最初の発売を超えています。開発チームは、将来のパッチと拡張にわたって継続的な更新と追加を伴う長期的な機能になることを計画しています。この長期的なビジョンは、ファイナルファンタジーXIVのような他のシステムの欠点を認めながら、同様の落とし穴を避けるための考慮されたアプローチを示唆しています。
詳細については、World of Warcraft:Midnightの夏の除幕です。








